Volume
Mike Bithell, der Game-Designer hinter der cleveren Puzzle-Hüpferei Thomas Was Alone, werkelt derzeit am vielversprechenden Stealth-Spiel Volume. Der Spieler soll darin in der Vogelperspektive durch komplexe Labyrinthe schleichen und Zielobjekte stehlen. Die Sichtfelder von Wachen soll man dabei möglichst meiden. Man kann die Patrouillen aber beispielsweise durch Geräusche ablenken. Gehört oder nicht gehört zu werden – wie der Titel »Volume« schon vermuten lässt soll das eine große Rolle spielen.
Interessant klingt jedoch vor allem auch der angekündigte Editor. Wie genau der funktionieren soll, ist noch nicht bekannt. Spieler sollen aber hunderte Herausforderungen vorgelegt bekommen, die dann verändert, neu gestaltet oder erweitert werden können. Dadurch soll Volume über Inhalte und Levels von Nutzern weiter wachsen und stets neue anspruchsvolle Schleichaufgaben bieten.
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