Das Equipment wird in einem Shop erworben oder während der Missionen in Kisten und Truhen gefunden. Hier hat uns gefallen, dass man mitunter hochstufiges Material entdeckt und nicht nur dem aktuellen Level entsprechende Ausrüstung auf dem Weg liegt. Beendete Quests können wiederholt werden, werden aber nicht mehr für Stufenanstiege gerechnet. Immerhin lässt sich so aber die Kriegskasse füllen.
Bei Anstiegen kann ein Talentbaum ausgebaut werden. Neue Fähigkeiten werden direkt auf dem Display angezeigt und können entweder durch Antippen oder durch Streichbewegungen ausgelöst werden. Die Touch-Steuerung versagt leider manchmal ihren Dienst, was in kniffligen Situationen unnötig Lebenspunkte kostet.
RPG mit Guerilla-Taktik
Wie die meisten F2P-Spiele hat auch Heroes Call einen saftigen Schwierigkeitsgrad. Heiltränke werden nicht mit Spielgeld gekauft, sondern mit grünen Edelsteinen, die sehr spartanisch in den Truhen auftauchen. Hier setzt dann das Bezahlmodell ein, denn mit Echtgeld lässt sich eine größere Menge der grünen Klunker kaufen. Wir haben im Test konsequent darauf verzichtet und uns durchgebissen. Die Heiltränke haben sowieso eher eine schwache Wirkung. Die beste Kampftaktik ist Zuschlagen und Weglaufen, denn spätestens mit dem Auftauchen gegnerischer Fernkämpfer steigt der Schwierigkeitsgrad enorm an. Wie bei modernen Egoshootern erholt sich die Spielfigur nämlich nach einer Weile von allein – vorausgesetzt, man entkommt seinen Häschern.
Technisch ist Heroes Call solide, hat mitunter aber mit der Bildrate zu kämpfen. Die Fantasymusik ist gut und von genretypischer Dramatik geprägt. Bei der Grafik stellt sich nach einer Weile gepflegte Eintönigkeit ein. Sowohl die Farbgebung als auch die einzelnen Levelbausteine wiederholen sich immer wieder.
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