Ihr wollt auch unterwegs auf hohem Niveau spielen und dabei schicke Grafik und eine flüssige Framerate genießen? Dann könnt ihr euch gerade ein starkes Gaming-Notebook im Angebot sichern.
Der PS5-Hardware-Entwickler Mark Cerny blickt auf 40 Jahre Videospiel-Industrie zurück und zeigt sich vor allem davon überrascht, dass so viele Spiele und Fans auf 60 FPS und Raytracing setzen. Damit hätte er nicht gerechnet.
Cyberpunk 2077 bekommt auf dem PC nochmal ein visuelles Upgrade mit Pathtracing. Der sogenannte Overdrive hat es dann auch wirklich in sich und macht das RPG noch hübscher.
Mit einem neuen Video wurde der Raytracing Overdrive-Modus für den Rollenspiel-Hit Cyberpunk 2077 angekündigt. Dieser erscheint am 11. April. Der neue Modus soll die Raytracing-Qualität spürbar verbessern und deutlich realistischere Licht- und Schatteneffekte liefern. Das Material aus dem Video wurde auf einem System mit einer GeForce RTX 4090 aufgenommen, die Hardware-Anforderungen dürften also gewaltig ausfallen.
Der heißerwartete Launch-Titel für die PlayStation 5 wird das Next Gen-Grafikfeature nicht unterstützen, stattdessen haben sich die Entwickler auf andere Dinge konzentriert.
Deathloop bekommt sein erstes großes Update spendiert. Das "Game Update 1" verbessert vor allem das NPC-Verhalten, aber auch HDR und Raytracing sowie viele andere Kritikpunkte.
Avatar kommt aus gutem Grund nur für PS5 und Xbox Series S/X. Der grafische Sprung samt Raytracing und Co setze die Power der Current Gen-Konsolen einfach voraus, sagt Ubisoft.
Im Nvidia Livestream kündigte ein erster Teaser die baldige Raytracing-Unterstützung für das populäre Battle Royale Fortnite an. Künftig könnt ihr euch während eines Matches also auch an der realistischen Darstellung von Lichtstrahlen und Reflektionen erfreuen. Der Teaser gibt schon einen Vorgeschmack, wie die Technologie selbst ein comichaftes Spiel wie Fortnite letztendlich aufwertet. Wann Raytracing für Fortnite exakt verfügbar wird, ist noch nicht bekannt.
Viele Konsolenspiele auf PS4 Pro, Xbox One X oder der Next-Gen bieten heutzutage unterschiedliche Grafik-Modi an. Doch welche Einstellung ist euch lieber?
In einer Umfrage musstet ihr euch zwischen einem 60 fps-Modus, einer Auflösung von 4K oder Raytracing entscheiden. Das Ergebnis ist mehr als eindeutig.
Raven Software und Activision haben eine Umsetzung von Call of Duty Warzone für PS5 und Xbox Series X bestätigt. Außerdem arbeiten die Entwickler an einem FOV-Regler.
Für Fans von Spielen wie Die Sims 4 gibt es nicht gerade viele Alternativen. Aber bald kommt mit Alter Life ein Klon auf den Markt, der auf extrem realistische Raytracing-Grafik setzt.
Forspoken soll ein PS5-Showcase werden, schafft aber wie so viele andere Spiele keine 4K/60. Stattdessen müssen wir wieder zwischen verschiedenen Performance-Modi wählen.
Forza Motorsport bietet 4K/60 auf der Xbox Series X und 1080p/60 auf der Series S. Aber schafft Turn 10 bei diesen Einstellungen tatsächlich auch Raytracing?
Wie von vielen erwartet, wurde der neue Forza Motorsport-Teil auf dem Xbox & Bethesda Showcase angekündigt. Für das Spiel wurde an etlichen Stellschrauben gedreht.
Wir vergleichen die Grafik von Battlefield 5 auf PC, PS4 und Xbox One. Zudem zeigen wir, wie die PC Version mit und ohne Raytracing aussieht.
Battlefield 5: Niedrige, mittlere und ultra Details im Grafikvergleich
Die PC-Version lief mit nativen 1080p und ultra Grafikdetails. Für den Raytracing-Vergleich haben wir DXR gemäß NVIDIAs Empfehlungen auf niedrig gestellt. Aber auch ohne Raytracing fallen einige Unterschiede zwischen Konsolen und PC auf.
Battlefield 5 Raytracing: Benchmarks mit RTX 2080 Ti, 2080 und 2070
Der größte Unterschied liegt wohl trotzdem bei den Spiegelungen, denn die PC-Version nutzt SSR (Screen Space Reflections), wenn DXR deaktiviert ist. Screen Space Relfections sind Spiegelungen von Objekten in Echtzeit, die gerade im Sichtbereich sind. Dadurch, dass nur der aktuelle Sichtbereich berechnet wird und nur bestimmte Objekte gespiegelt werden, ist SSR auch relativ performancefreundlich. Bei den Konsolen fehlen Echtzeitspiegelungen komplett. Hier kommen nur einfache Cubemaps zum Einsatz.
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