Mit dem Xbox Game Pass hat Microsoft eine Spiele-Flatrate für die hauseigene Konsole Xbox One angekündigt. Wer im Monat knapp 10 Euro bezahlt, hat Zugriff auf rund 100 Spiele. Ein Konzept, das sich ohne weiteres auch auf PC-Spieleplattformen wie Steam oder GoG.com übertragen ließe. Markus graut davor, denn so gut sich so ein »All you can play«-Service auch anhört, stecken doch jede Menge Fallstricke und Probleme drin. Was ist zum Beispiel mit Erweiterungen und Mods? Und welche Auswirkungen hat so eine Flatrate langfristig auf die Spiele? Erwarten uns etwa noch mehr »zerstückelte« Titel vom Schlage eines The Crew?
Markus findet: Spiele sind keine »normalen« Medien wie Filme, TV-Serien, Musik oder Bücher. Sie verändern sich auch nach der Veröffentlichung noch ständig, sie leben sozusagen. Und taugen deshalb nur ganz schlecht als Einheitsfraß vom »All you can play«–Buffet.
Noch mehr Klartext-Videos von Markus:
Spiele-Kinofilme: Patzer auf der Leinwand
Games as a Service: Das Ende klassischer Solospiele?
Online-Zwang: Internet-Sucht bei Mario & Co.
Deutsche Spieleförderung - Der Kulturtest-Unsinn
Blizzard-Remakes - Zurück zu Warcraft
Download-Codes in Spielepackungen - Glücklich ohne Disks?
Steam Reviews - Valve und die Wertungen
Info Leaks - Das Leak-Dilemma
Kinder in Spielen - Eltern denken anders
Wir vergleichen die Grafik von NBA 2K16 mit NBA2K17 auf der PS4. Wir zeigen Gameplay aus beiden Versionen, außerdem Szenen aus den Arenen und diese Spieler im Detail: LeBron James - Cleveland Cavaliers, Paul George - Indiana Pacers, Stephen Steph Curry - Golden State Warriors, Kevin Durant - 2K16 Oklahoma City Thunder, 2K17 Golden State Warriors und Dirk Nowitzki - Dallas Mavericks. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.
Wenn’s um fotorealistische Darstellung von Spielern geht, macht den Sportspielen von 2K Games so schnell niemand was vor. Wie detailliert die virtuellen Charaktere tatsächlich sind, kann Julius Busch jetzt aus eigener Erfahrung beschreiben, denn er spielt NBA 2K16 gegen den Star-Spieler Dennis Schröder, live bei uns im Studio für #MissionGC.
Nebenbei erzählt Dennis, wie er es überhaupt in die NBA geschafft hat und wie er und seine Teamkollegen jedes Jahr von den Entwicklern von 2K im 3D-Scanner abgelichtet und anschließend ins Spiel transportiert werden.