Nele erzählt, warum ihre Held*innen in RPGs wie Skyrim oft alleine und zudem noch zu Fuß unterwegs sind, obwohl sie eigentlich Begleiter*innen haben könnten.
Sie sind immer für uns da, manchmal mit klugen Ratschlägen, spannenden Quests oder nervigen Einzeilern: Die NPCs der offenen Spielwelten und einige von ihnen werden wir wohl nie vergessen.
Die von Asche und Riesenpilzen geprägten Landschaften von Vvardenfell haben mich bis heute nicht losgelassen. Ich verrate euch, warum ich die Open World von The Elder Scrolls III: Morrowind immer in meinem Herzen behalten werde.
Manche Spiele sind einfach ein wenig wichtiger für uns als andere. Welche Spiele das für die Redakteure von GamePro.de sind, verraten wir euch in den kommenden Tagen. Heute ist Hannes an der Reihe.