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Torment: Tides of Numenera
Dieser Schlund führt in eine andere Dimension – wenn wir ihm vorher den richtigen Menschen zum Fraß vorwerfen.
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Torment: Tides of Numenera
Wir nutzen die Maschinen in diesem Labor, um den einfallenden Parasiten anzulocken und auszumerzen.
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Torment: Tides of Numenera
Gelegentlich tauchen wir in den Geist anderer Personen ein und spielen ihre Vergangenheit nach – oder verändern sie.
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Torment: Tides of Numenera
Unsere Gefährtin Matkina blendet nahe Feinde mit einer Aura, weil sie als Meuchelmörderin gegen blinde Gegner besonders effektiv kämpft.
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Torment: Tides of Numenera
In einer finsteren Dimension müssen wir uns gegen eine hungrige Präsenz behaupten.
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Torment: Tides of Numenera
Das Tal der Toten Helden ist unsere erste Station jenseits des Sargus-Startgebietes. Unser angeschlagenes Heldenquartett braucht dringend einen Schlafplatz. Aber Erholen geht hier auch anders ...
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Torment: Tides of Numenera
Viel Lesestoff: Einen sehr großen Teil der Spielzeit verbringen wir mit gut geschriebenen Dialogen und Beschreibungen. Dadurch können wir auch viele der ohnehin seltenen Kämpfe umgehen.
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Torment: Tides of Numenera
Das Rundenkampfsystem ist vergleichsweise simpel gestrickt. Anders als etwa in Original Sin haben wir nur wenige Skills.
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Torment: Tides of Numenera
Eier klauen? Durchschleichen? Überzeugen? Selbst mitten im Kampf in dieser Sticha-Höhle können wir unser Vorgehen anpassen.
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Torment: Tides of Numenera
Immer wieder landen wir in anderen Dimensionen oder im Bewusstsein von NPCs.
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Torment: Tides of Numenera
Hier spielen wir einen Nano, sozusagen die Magierklasse, aufgebrezelt mit Implantaten und Erkundungsfertigkeiten. Dafür sind wir im Umgang mit mittleren und schweren Waffen mies (rechts unten).
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Torment: Tides of Numenera
Gleich in den ersten Spielstunden führen wir unzählige Gespräche. Mit der Tab-Taste blenden wir Dialogpartner und interessante Bereiche ein.
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Torment: Tides of Numenera
Cypher (rechts oben) sind mächtige Einweg-Items. Drei dürfen wir hier gefahrlos mitnehmen, ab dem vierten kassieren wir Mali.
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Torment: Tides of Numenera
Das geflohene Sklavenmädchen erobert unser Herz. Wir nehmen Rhin in die Gruppe auf – und feuern dafür sogar ein wesentlich stärkeres Mitglied.
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Torment: Tides of Numenera
Die Nano Callistege ist mit ihrem Flächenangriff die ideale Ergänzung für unseren nahkampfstarken Verstoßenen.
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Torment: Tides of Numenera
Maschinen, überall Maschinen! Die hier ist ein Teleporter – aber wie bedient man ihn?
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Torment: Tides of Numenera
Manche Nebenquests lösen wir wirklich nebenbei. Das hier gesuchte Buch finden wir im Rahmen einer Hauptquest.
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Torment: Tides of Numenera
Unser Held ist unsterblich. Wir können uns sogar aufessen lassen – das kostet ein paar Hitpoints, bringt aber ein nettes Artefakt!
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Torment: Tides of Numenera
Die Schlachten laufen rundenbasiert ab, wir nutzen Charakterfähigkeiten und zahlreiche »Cypher«-Items, die besondere Spezialfähigkeiten verleihen.
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Torment: Tides of Numenera
In Kämpfe geraten wir nur sehr selten, wenn wir sie nicht aktiv provozieren – wir stolperten in drei Stunden nur in eine Auseinandersetzung, und selbst die hätte sich vermeiden lassen.
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Torment: Tides of Numenera
Auf dem Sklavenmarkt können wir uns das perfekte Menschenopfer für unsere Bedürfnisse aussuchen.
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Torment: Tides of Numenera
Wir reisen durch ein riesiges Monster, dessen Mäuler uns in verschiedene andere Welten bringen können.
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Torment: Tides of Numenera
Ein fanatischer Kult verehrt das Monster und die Auserwählten, die eine besondere Verbindung zu ihm haben.
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Torment: Tides of Numenera
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Torment: Tides of Numenera
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Torment: Tides of Numenera
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Torment: Tides of Numenera
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Torment: Tides of Numenera - E3-Screenshots
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Torment: Tides of Numenera - E3-Screenshots
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Torment: Tides of Numenera - E3-Screenshots
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Torment: Tides of Numenera
Sagus Cliffs ist die erste große Stadt, in die es uns nach unserem Erwachen verschlägt.
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Torment: Tides of Numenera
Im Unterschied zu Planescape: Torment setzt Tides of Numenera auf Rundenschlachten – die allerdings noch nicht begeistern können.
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Torment: Tides of Numenera
Die Stärke des Spiels sind seine Texte, manche Passagen werden sogar komplett in Schriftform gespielt.
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Torment: Tides of Numenera
Im Charaktermenü lernen wir aktive und passive Fähigkeiten.
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Torment: Tides of Numenera
Die Umgebungen erinnern oft an klassische Infinity-Engine-Rollenspiele, aber Grafikpracht geht anders.
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Torment: Tides of Numenera
In der Welt von Numenera warten jede Menge faszinierender Figuren und Entdeckungen.
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Torment: Tides of Numenera
Als Abkömmling des wandelnden Gottes werden wir von dämonischen Mächten gejagt.
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Torment: Tides of Numenera
Zu Beginn erwachen wir in einem Labyrinth unseres eigenen Bewusstsein und legen dort unsere Charaktereigenschaften fest.
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Torment: Tides of Numenera
Schwarzer Bildschirm, Text: Tides of Numenera legt wenig Wert auf Bombast.
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Torment: Tides of Numenera
Die Kämpfe von Torment wirken noch eher zweckmäßig, der Kern des Spiels sind sie eindeutig nicht.
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Torment: Tides of Numenera
Auf dem Weg durch unser Unterbewusstsein legt das Spiel unsere Charakterwerte anhand unserer Entscheidungen fest.
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Torment: Tides of Numenera
Am Ende können wir unseren Helden aber auch noch feinjustieren oder gänzlich selbst gestalten.
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Torment: Tides of Numenera
Gelegentlich wechselt Tides of Numenera sogar in gänzlich textbasierte Abschnitte, in denen wir wie in einem Abenteuerbuch wählen, wie die Geschichte weitergehen soll.
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Torment: Tides of Numenera
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