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Die Landschaften sehen teilweise atemberaubend echt aus, auch ohne DirectX-11-Unterstützung (hier: DirectX 10).
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Gegenangriff auf Bohrinseln: Erst dicht über dem Boden entsteht ein schnelles Fluggefühl.
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In Tokio steht sogar Disneylands Cinderella-Schloss.
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Schnarchig: Wir markieren unserem Spion (im Auto rechts) feindliche Straßensperren.
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Landungen sind dank Leitstrahl und HUD-Horizont nur eine Pflichtübung.
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So dicht kommen Sie selten an Feindflieger heran, denn die meisten Duelle werden mit Raketen entschieden.
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