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The Elder Scrolls: Legends
Kreaturen in der linken Feldreihe können nur Feinde in der gleichen Lane angreifen, in der rechten Schattenreihe haben wir bereits alle Verteidiger eliminiert.
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Die Story wird über geringfügig animierte Zeichnungen erzählt.
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Manche Kampagnenmissionen fordern uns mit Spezialbedingungen wie Wind, der Kreaturen in andere Reihen weht.
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Gelegentlich dürfen wir in der Solokampagne kleine Story-Entscheidungen treffen, die uns unterschiedliche Karten bescheren.
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Klassisches Tokendeck in Aktion: Der Legionspräfekt bufft die gesamte Armee.
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Bei Levelaufstiegen dürfen wir Karten verbessern und wählen dabei oft zwischen zwei Möglichkeiten.
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Ein Booster enthält sechs Karten, mindestens eine ist selten.
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Zauber brausen mit netten Effekten übers Schlachtfeld.
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Im Karteneditor basteln wir ein Deck, das bis zu zwei von fünf Farben enthalten darf und zwischen 50 und 70 Karten fasst.
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Für die Arena stellen wir unser Deck zusammen, indem wir immer eine von drei zufälligen Karten wählen.
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Anders als in Hearthstone lässt sich die Arena auch gegen KI-Bosse bestreiten.
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Nach einem Arenasieg dürfen wir als Belohnung unser Deck mit einer weiteren Karte verbessern.
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Zerbricht eine Ruhe und schenkt uns eine Prophezeihungskarte, dürfen wir die kostenlos sofort ausspielen.
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Natürlich.
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Manche Karten haben Effekte auf alle Kreaturen oder Feinde in einer bestimmten Reihe.
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Unser Grabgolem füllt seine komplette Reihe mit Skelettkriegern.
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Kreaturen in der rechten Schattenreihe sind für eine Runde geschützt und können nicht angegriffen werden.
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