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Klettern ist nicht: Obwohl links oben Flachdach und Leiter locken, läuft beim Browserspiel alles auf einer Ebene ab.
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Sie sind alle wieder da! Wer die alten Freunde dauerhaft kaufen will, muss allerdings tief in die Tasche greifen: Grunty kostet umgerechnet ab 11,05 Euro. Alternativ mieten Sie ihn tageweise gegen Spielgeld.
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Gut erklärt: Hilfetexte erläutern fast jeden Aspekt des Spiels.
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Wer wenige Runden und Schüsse braucht oder Treffer einsteckt, bekommt Extra-Geld, Erfahrung und Reputation.
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Bei jedem Levelaufstieg bekommen Sie frei verteilbare Punkte für Skills und Waffenhandhabung.
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Wie damals können Sie gegnerische Züge unterbrechen. Je besser die Reflexe der Söldner, desto öfter passiert das.
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Während wir uns über der Motorhaube duellieren, umrundet unsere Scharfschützin das Pickup-Heck.
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Das Pendant zum Lazarett: In der Werkstatt flicken wir Rüstung und Waffen. Oft ist ein Neukauf aber billiger.
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Chaos im Halbdunkel: Eine dürftig bekleidete Rockerbraut stürmt auf uns zu – dabei haben wir ihre Kumpels und Schwestern schon reihenweise dezimiert.
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Je mehr Missionen Sie absolvieren, desto mehr Vorteile werden freigeschaltet. Bessere Mitstreiter etwa, ein Krankenhaus-Upgrade, oder ein weiterer Söldner-Slot für Einsätze.
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Die Nachtmissionen sind zwar nicht hübsch, aber spannend – wegen der abstrus kurzen Kampfdistanz.
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Geschafft: Wir sprengen das Missionsziel – einen Sportwagen der zuuufällig neben einer Gasflasche parkte. Nebenbei erwischt’s noch einen Parkwächter, und unser Söldner kriegt ein Level-up (das gelbe Leuchten oben in der Bildmitte).
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Wie nett: Wenn wir dem Pamela-Anderson-Double den Ehemann entsorgen, kriegen wir eine Pickelhaube nebst Schrotflinte.
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Und da steht er auch schon: Nach vier Missionen Rockerjagd stellen wir den Endboss-Ehemann auf seinem Schrottplatz.
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In unserer Basis flicken wir angeschlagene Söldner und Ausrüstung wieder zusammen. Adrenalin, Pflaster und Spritzen erhöhen die Heilungswahrscheinlichkeit (grüner Balken rechts unten) und die Menge an geheilten Hitpoints (schraffierte Fläche im orangen Balken).
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Kopfschuss? Auf den Körper zielen? Einzelfeuer oder Salve? Lieber erst mal in Deckung gehen? Gleich stehend feuern? Die Gefechte sind zwar taktisch einfacher als bei den Originaltiteln, aber das Grundkonzept bleibt.
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Glück gehabt: Als wir ohne Deckung vormarschieren, erspäht uns ein Gegner – und geht neben einer Gasflasche in Deckung. In der nächsten Runde segelt er im Ragdoll-Style schick durch die Luft.
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Auf der Weltkarte suchen wir uns die Aufträge auf. Die wählbaren Missionen hängen von unserem Level ab.
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Es gibt auch Nachtmissionen. Aber Dunkelheit sowie Lichtquellen spielen bei der Spielmechanik leider keine Rolle.
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Unser Söldnerlager lässt sich in mehreren Stufen ausbauen. Hier sehen wir eine fortgeschrittene Variante.
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In diesem Krankenhaus kommen wir illegalen Organhändlern auf die Spur.
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Hier sollen wir einen Chirurgen erreichen. Da dieser aber mit dem Rücken oben im Pool treibt, sind uns dessen verbrecherische Hintermänner wohl zuvorgekommen.
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Manche Missionsketten erzählen hübsche Geschichten. Hier haben wir für eine rachsüchtige Ehefrau ihren Exmann sowie dessen Freunde aus dem Weg geräumt. Die Auftraggeberin ist sehr zufrieden mit uns.
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Die Explosionen sehen nun deutlich eindrucksvoller aus als noch vor einem halben Jahr.
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Jagged Alliance Online - Gefallene Gegner hinterlassen nun endlich Beute. Meist lassen sie Munition oder Mittel wie Pillen oder Energy Drinks fallen. Gelegentlich erbeuten wir aber auch Waffen oder Ausrüstungsgegenstände.
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Die Kopfschüsse unserer Scharfschützen sind derzeit noch zu übermächtig. Andere Teammitglieder geraten so zur Staffage.
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Die Levels wie dieser Laderaum eines Containerschiffes sind abwechslungs- und detailreich gestaltet.
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Screenshots aus den drei Multiplayer-Modi.
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Screenshots aus den drei Multiplayer-Modi.
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Screenshots aus den drei Multiplayer-Modi.
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Unser Söldnertrupp überfällt einen Militärkonvoi. Das klingt allerdings facettenreicher, als es ist: Wir müssen lediglich alle Feinde ausschalten.
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In den USA legen sich die Mietsoldaten mit kriminellen Bikern an.
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Knifflig: Mit nur zwei Söldnern sollen wir eine Penthouse-Villa von Elitesoldaten säubern.
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Ein Feind blockiert die einzige Brücke – aber nicht mehr lange.
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In der schwer bewachten Militärbasis spüren wir einen Scharfschützen auf.
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Beim Mafia-Begräbnis ist sogar der Pfarrer bewaffnet (oben rechts).
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Die Mietsoldaten säubern einen gekaperten Frachter. Blöd: Obwohl ein gegner bereits kämpft, bleibt sein Kamerad oben ungerührt stehen.
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Gegenstände gibt’s in mehreren Qualitätsstufen, dieser Schütze führt ein »außerordentliches« Sturmgewehr.
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