God of War: Ascension Kratos lädt seine Chaosklingen mit göttlicher Energie auf, um ein Feuerinferno zu entfesseln.
God of War: Ascension Auch nackte Tatsachen dürfen bei einem God of War nicht fehlen - wenn auch diesmal nur in Traumsequenzen.
God of War: Ascension Kratos fletscht zwar die Zähne, aber Umgebung und Figuren von God of War: Ascension sind grafisch auf gewohnt hohem Niveau.
God of War: Ascension Mit dem Uroboros-Amulett sind solche eingestürzten Brücken kein Problem für Kratos.
God of War: Ascension Bestimmte Objekte kann der Geist Spartas so manipulieren, dass sie zerfallen oder wie neu aussehen.
God of War: Ascension Immer wieder schwenkt die Kamera zurück, um dem Spieler zu zeigen, wie episch doch alles ist.
God of War: Ascension Geschwächte Gegner packt Kratos wie gewohnt, um einen seiner Finishing Moves auszuführen.
God of War: Ascension Bei den Finishern werden die Feinde in zwei Teile gerissen, geköpft oder in Grund und Boden geklopft.
God of War: Ascension Beinahe könnte man meinen, Kratos geht hier bloß mit seinem Zerberus Gassi.
God of War: Ascension Der Höllenhund findet die ruppige Behandlung durch den Spartiaten gar nicht lustig.
God of War: Ascension
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God of War: Ascension Beim Kampfsystem bleiben sich die Entwickler treu. Mit Square- und Triangle-Tasten kombiniert ihr leichte und schwere Hiebe, mit L1 wird geblockt und per rechtem Analog-Stick ausweichend gerollt.
God of War: Ascension Wie im Vorgänger sind die Kämpfe imposant inszeniert.
God of War: Ascension An Bossgegnern wird es auch im vierten Heimkonsolen-Teil mit Sicherheit nicht mangeln.
God of War: Ascension Mit der Slide-Steuerung weichen wir Hindernissen aus, wenn wir Abhänge runterrutschen.
God of War: Ascension Die Chaosklingen sind die einzigen Hauptwaffen, die Kratos führen kann. Später können wir aber zwischen vier verschiedenen Elementen wechseln, die unsere Spezialfähigkeiten bestimmen.
God of War: Ascension Designtechnisch ist God of War: Ascension eine Wucht, es warten wieder viele verschiedene Standorte der griechischen Mythologie auf uns.
God of War: Ascension Was die Umgebungen anbelangt, ist Ascension nicht mehr so statisch, die Kampfschauplätze wackeln teilweise hin und her.
God of War: Ascension Der Game Director des Spiels Todd Papy bezeichnet Ascension als »das beste Einzelspieler-Erlebnis«, dass das Team je produziert hat.
God of War: Ascension Ascension erzählt die Vorgeschichte der Kampfmaschine Kratos. Die Handlung, die Kratos als Familienvater zeigt, wird im Stil von Slumdog Millionär in interaktiven Rückblenden erzählt.
God of War: Ascension In der ersten Spielszene liegt Kratos in Ketten, eine der drei Furienschwestern hat ihn scheinbar in diese missliche Lage gebracht.
God of War: Ascension - Screenshots aus der Kampagne
God of War: Ascension
God of War: Ascension
God of War: Ascension
God of War: Ascension
God of War: Ascension
God of War: Ascension - Multiplayer-Screenshots von der gamescom 2012
God of War: Ascension - Multiplayer-Screenshots von der gamescom 2012
God of War: Ascension - Multiplayer-Screenshots von der gamescom 2012
God of War: Ascension - Multiplayer-Screenshots von der gamescom 2012
God of War: Ascension - Multiplayer-Screenshots von der gamescom 2012
God of War: Ascension - Multiplayer-Screenshots von der gamescom 2012
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