Gabriel Knight: Sins of the Fathers Jeder Tag beginnt in Gabriels Buchladen, wo auch seine einzige Assistentin Grace arbeitet.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Die Geschichte wird zuweilen in hübschen Comic-Panels weitererzählt.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Wir können jederzeit von einem Schauplatz zum nächsten reisen. Auf der Karte suchen wir uns das entsprechende Ziel aus.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Altmodisch: Für jede Handlung wie »Sprechen« oder »Betrachten« gibt es im Spiel ein jeweiliges Icon.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Die Inventarverwaltung ist fummelig und umständlich: Statt zwei Gegenstände per Drag&Drap zu kombinieren, sind mehrere Klicks notwendig.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Die Hintergründe sind schön gezeichnet. Per Tastendruck lassen sich zudem alle interaktiven Objekte einblenden.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Die Farbe der Dialogptionen (gelb, weiß, grau) verrät uns, ob sie noch relevante Informationen preisgeben.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Im Tagebuch erhalten wir Hintergrundinformationen über die Entwicklung samt Interviews, Skizzen und Vergleichsbildern des Originals.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Die Rätsel sind durchweg gelungen, was man von der lückenhaften Lösungsfunktion nicht behaupten kann.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Einige Schauplätze wie etwa Detective Mosleys Büro wurden im Remake leicht umgestaltet.
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