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Batman: Arkham Origins
Arkham Origins handelt von einem noch unerfahrenen Batman, der gerade dabei ist, sich einen Namen als Verbrecherschreck aufzubauen.
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Batman: Arkham Origins
Während Batman dem einen Gegner eine wischt, sollte er sich schon auf eine Konteraktion vorbereiten: Blaue Blitzsymbole kündigen eine Attacke an.
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Batman: Arkham Origins
Die Batarangs gehören zu Batmans Grundausstattung und eignen sich nicht nur zur Gangsterbetäubung, sondern auch zum Schalter aktivieren.
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Batman: Arkham Origins
Arkham Origins setzt auf das bewährte Freeflow-Kampfsystem, eine dynamische Mischung aus Austeilen und Kontern.
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Batman: Arkham Origins
Die deutsche Vertonung ist gelungen: David Nathan und Jürgen Thormann sprechen wie in den Kinofilmen Batman und Butler Alfred.
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Batman: Arkham Origins
Wie eine Röntgenbrille: Die Detektivsicht gibt Batman in den Jägerpassagen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil.
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Batman: Arkham Origins
Per Greifhaken verschwindet Batman blitzschnell in die Schatten, nachdem er einen Gangster ausgeschaltet hat.
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Batman: Arkham Origins
Der Detektivmodus hebt nicht nur Sachen optisch hervor, sondern gibt uns auch Infos über sie. Hier sehen wir, dass die Wache unter uns einen ruhigen Puls samt Maschinengewehr besitzt.
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Batman: Arkham Origins
Bosskämpfe gibt es auch. Besonders schwierig sind die zwar nicht, dafür aber sehr schön inszeniert.
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Batman: Arkham Origins
Im Verlauf des Spiels füllt sich das Gadget-Arsenal des dunklen Ritters beständig. Die Schockhandschuhe eignen sich hervorragend für den Faustkampf.
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins
Klassisch kloppen: Die Ninjas sind zwar agiler als ihre Kollegen aus Arkham City und beherrschen Martial-Arts, dennoch spielen sich die die Fights recht ähnlich.
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Batman: Arkham Origins
Schlappohren lang ziehen: Durch psychedelische Drogen gelangt Batman ins Wunderland, kämpft dort gegen aufmüpfige Märzhasen und Kartensoldaten.
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Batman: Arkham Origins
Im Wunderland ist der Verrückte Hutmacher bekannt: Mad Hatter schickt uns in eine krude Welt aus Teekannen-Kanonen und Uhrwerk-Rätseln.
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Batman: Arkham Origins
Die Batcave dient als Schaltzentrale um zusätzliche Informationen via Bat-Computer einzuholen oder im hauseigenen Ring neue Kombos auszuprobieren.
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Batman: Arkham Origins
Butler Alfred dient nicht nur als Mentor, sondern zeigt uns auch wie wir an der Werkbank unsere Gadgets verbessern.
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Batman: Arkham Origins
Mit der neuen Batclaw verknüpfen wir über ein Gummiseil diesen Bodyguard mit dem Gastank. Das macht ordentlich Kawumm; rüsten wir das Gadget auf, lassen sich mehrere Gegner anvisieren.
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Batman: Arkham Origins
Anarky, der verrückte Anarchist greift Gotham an. Interessantes Gameplay-Detail: Wir müssen seine Anhänger zurückschleudern, sonst hauen uns die Dynamitstangen um.
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Batman: Arkham Origins
Die Killer-Truppe: Black Mask schickt uns zahlreiche Bossgegner entgegen, so wie die agile Schlangen-Lady Copperhead. Durch die Krallen fließt zudem Gift.
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Batman: Arkham Origins
Eine Panzerung aus Titan und Kevlar, trotzdem wendig und schnell wie ein Gepard: Auf die Bosskämpfe gegen Deathstroke freuen wir uns am meisten.
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Batman: Arkham Origins
Toller Fan-Service: Im Batcave können wir jederzeit den Anzug wechseln. Anhänger der 60er-Jahre Kostüme dürfen sich wie Schauspieler Adam West kleiden.
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