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Assassin’s Creed Unity: Dead Kings
Selbst bei Sonnenschein wirkt das Städtchen Saint-Denis düster. Dieser bedrückende Look passt zur Gruft-Kraxelei, etwas mehr Farbe hätte der DLC jedoch vertragen können.
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Das kleine Städtchen Saint-Denis ist etwa so groß wie Versailles, der Nebenschauplatz des Hauptspiels.
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Die neue Laterne hält Ungeziefer fern und macht verborgene Symbole sichtbar.
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Für den Assassinen Arno geht es im neuen DLC tief unter die Erde.
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Wichtigster Nebencharakter ist der junge Straßendieb Leon, der im hektischen Handlungsverlauf jedoch blass bleibt.
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Schalter-Rätsel wie dieses enttäuschen. Sie sind arg simpel und werden zuweilen auch noch schlecht erklärt. Schade.
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Auch mit dem Maquis des Sade gibt es ein Wiedersehen. Kein anderer Charakter im Spiel kann so wunderbar schmutzig schmunzeln.
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Schalten wir den markierten Anführer mit einem präzisen Schuss aus, fliehen seine Untergebenen und stellen keine Gefahr mehr dar.
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Assassin’s Creed Unity: Dead Kings
Die Kletter-Aufgaben machen Spaß, sind aber viel zu rar gesät. Bitte mehr davon!
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Die neue Guillotinekanone ist eine wuchtige Nahkampfwaffe, die außerdem Explosivgeschosse abfeuern kann.
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Assassin’s Creed Unity: Dead Kings
Diese Wand voller Krabbelviecher können wir nur erklimmen, wenn unsere Laterne brennt. Das wird ab und an für simple Rätsel genutzt.
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Ebenfalls Rätsel-relevant: Leuchtende Hinweismarkierungen und Steinplattformen, die als Schalter dienen.
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Hin und wieder entzündet Arno Feuerkörbe, um Türen zu öffnen.
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Im Handlungsverlauf erwarten uns klassische Missionen. Dabei steht uns frei, ob wir schleichen oder kämpfen wollen.
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Glitches und Bugs gibt es immer noch. Die Dame da rechts scheint mit Shrek verwandt zu sein.
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Noch so eine Klassiker-Mission: Wir verfolgen eine Zielperson und müssen dabei unentdeckt bleiben.
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Die düstere Beleuchtung verleiht Saint-Denis einen eigenständigen Charakter. Das hier ist eindeutig nicht Paris!
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