Anno 2070: Die Tiefsee Der Atlas-Träger ist ideal als schwimmendes Hauptquartier geeignet. Aber sehr verwundbar -- lassen Sie eine Eskorte bei ihm!
Anno 2070: Die Tiefsee Doofer Gegner: Parkt seine drei Kriegsschiffe so dicht beieinander, dass ein einziger Bombenhagel genügt, um ...
Anno 2070: Die Tiefsee ... sie auf den Grund zu setzen. Für immer.
Anno 2070: Die Tiefsee Die Windräder vor der Küste können wir abschalten – das Geothermie-Kraftwerk liefert ja genug Strom per Transmitter.
Anno 2070: Die Tiefsee Das neue Sisyphos-Tauchboot fasst sechs Warenstapel.
Anno 2070: Die Tiefsee Typisch Anno: Wir haben gerade Material-Engpässe, gleichzeitig kommt ein Auftrag rein.
Anno 2070: Die Tiefsee Völlig zugebaut: Due Unterwasser-Plateaus sind zwar größer, ...
Anno 2070: Die Tiefsee ... doch weil die neuen Tech-Genies so viel Unterwasserzeugs fordern, müssen wir den Meeresboden extrem eng bebauen.
Anno 2070: Die Tiefsee Feindliche Übernahme: Damit Vadim Sokow uns nicht zum zweiten Mal die Zuckerinsel moppst, kaufen wir sicherheitshalber den vierten von fünf Aktienanteilen.
Anno 2070: Die Tiefsee Wieder dabei: Tages-Quest, bei denen Sie sich für eine von drei Fraktionen entscheiden müssen.
Anno 2070: Die Tiefsee Schweine teuer, aber effektiv: Das neue Monument der Techs ersetzt alle Bedarfsgebäude auf seiner Insel.
Anno 2070: Die Tiefsee Das neue Atlas-Trägerschiff tankt kleine Flieger auf und repariert angeschlagene Schiffe. Kerosin mitnehmen!
Anno 2070: Die Tiefsee Geschafft! In der ersten Kampagnenmission müssen wir unter anderem Ölmagnat Vadim Sokow helfen, dessen Fabriken vom Tsunami überrollt wurden.
Anno 2070: Die Tiefsee Rettung bei Strommangel: Das geothermische Kraftwerk (vorn) erzeugt 750 Einheiten Strom, die wir per Transmitter (hinten) auf unsere Hauptinsel jagen. Kabellos.
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