Fazit der Redaktion
Jan Knoop: Eins vorweg: Wer hier ein Mobil-Witcher erwartet, wird enttäuscht werden. Stattdessen gibt es eine Art MOBA light mit aufgeklebter Geralt-Tapete. Und das ist auch das größte Problem des Spiels: Es versucht, das innovationsarmen MOBA-Segment zu beleben, scheitert aber an der eigenen Reduktionswut. Wer Basisverteidigung, Erfahrungsfarmen und große Karten wegrationalisiert, muss eben mit den restlichen Spielelementen motivieren. Geralt und Co schaffen das mit ihren wenigen Fähigkeiten nicht, auch weil wir unsere Attacken nicht sinnvoll koordinieren können.
Lob dagegen gebührt CD Projekt für das Free2Play-Konzept, wie es in dieser Form selbst für MOBAs ungewöhnlich ist: Das Grundspiel ist gratis, alles ist freispielbar. So kann immerhin jeder ohne schlechtes Gewissen einen Blick in den Witcher-MOBA-Hybriden werfen.
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