Mit The Surge von Deck 13 ist vor einigen Wochen gerade wieder ein richtig tolles Spiel aus Deutschland erschienen. Grund für uns, einmal zurückzublicken, was denn die 10 besten Spiele aus unserer Heimat waren.
Bewertet haben wir nach unser redaktionellen Einschätzung der Relevanz und den erhaltenen GameStar-Wertungen. Bei Spiele-Reihen haben wir uns in der Regel für den spielerisch besten Teil der entsprechenden Serie entschieden.
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Am 7.12. wurde in Köln zum 13. Mal der Deutsche Entwicklerpreis verliehen. Dort wurde viel gefeiert, aber für Heikos Geschmack auch ganz schön viel gejammert.
Durchaus aus gutem Grund: Die deutsche Games-Branche hat durchaus ein hartes Jahr hinter sich, viele Studios gerieten in Schwierigkeiten und mussten Personal abbauen, zuletzt etwa Daedalic.
Es gab aber eine große Jammer-Ausnahme: das Müncher Studio Mimimi Productions (ausgerechnet!), das nicht nur vier Preise gewann, sondern mit dem »Besten Deutschen Spiel 2016« Shadow Tactics auch international ein Ausrufezeichen setzte und den 1. Platz der globalen Steam-Charts eroberte.
Im Klartext-Video erklärt Heiko, warum ihn das Auftreten von Mimimi beeindruckt hat und warum ihr Erfolg ein Signal für andere junge deutsche Studios sein sollte.
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Ein Fest für Fans des Klassikers Commandos. Shadow Tactics bringt das Genre der Echtzeit-Taktikspiele auf die modernen Konsolen. Funktioniert die Steuerung auch auf dem Gamepad? Unsere Vorschau verrät es.
Creative Director Dominik Abé war zu Besuch in der Redaktion und hat uns die Besonderheiten der Nachtmissionen in Shadow Tactics: Blades of the Shogun gezeigt, dem neuen Echtzeit-Taktikspiel von Mimimi Productions.
Im Gameplay-Video zeigen wir einen Ausschnitt aus der sechsten Mission der Solo-Kampagne von Shadow Tactics. Hier ist unsere kleine Ninja-Truppe nachts in einem belagerten Dorf unterwegs und muss gegnerische Soldaten belauschen. Nebenher können wir aber auch noch der Bevölkerung helfen und deshalb befreien wir zwei Frauen aus ihrer Gefangenschaft.
In der Beispielmission bekommen wir einen Einblick in die Änderungen auf die sich Spieler bei Nachtmissionen in Shadow Tactics einstellen müssen.
Im Test konnte uns Shadow Tactics bereits überzeugen, wer es selbst anspielen will, kann aber auch eine Demo laden. Die Vollversion wird am 6.12. für PC veröffentlicht. Die Version für PS4 und Xbox One folgt erst 2017.
Wer als Spieleentwickler in Deutschland von Steuervergünstigungen profitieren möchte, soll nach englischem oder französischen Vorbild sein Projekt einem so genannten »Kulturtest« unterziehen. Klingt trocken, ist aber auch für uns Spieler wichtig. Denn die Politik hat vom Spielebranchen-Verband BIU einen Vorschlag angefordert, wie so ein Kulturtest aussehen könnte. Ein erster Entwurf liegt jetzt vor. Demnach sollen zum Beispiel nur Titel förderungswürdig sein, die ihr Setting in Deutschland haben oder in denen Personen aus der deutschen Zeit- oder Kulturgeschichte mitspielen. Im Klartext: Wer in gefördert werden will, muss »deutsche« Spiele produzieren. Das ist der Todesstoß für den internationalen Erfolg, befürchtet Markus Schwerdtel. Wer tiefer in das Thema einsteigen will, dem seien die fundierten Artikel der Kollegen bei Gamesmarkt und Gameswirtschaft empfohlen.
Warum hat der Kollege Schwerdtel in diesem Video eigentlich Schmutz auf der Oberlippe ? Markus ist Teil der Movember-Community und lässt sich wie der Bürokollege Sandro Odak von IGN, Sebastian Stange oder Marcus Egger aus unserer Entwickler-Abteilung jedes Jahr im November einen Schnurrbart stehen (bzw. versucht es zumindest). Warum? Um seine Mit-Männer in der Redaktion und auch privat dran zu erinnern, sich rechtzeitig und regelmäßig um ihre Gesundheit zu kümmern, damit typische Männerkrankeiten wie Prostatakrebs frühzeitig erkannt werden. Wer mehr drüber wissen will, klickt auf www.movember.com.
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Auf der Gamescom präsentierten uns die Münchner Entwickler von Mimimi Productions ihr neues Schleichspiel Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Video). Das Gameplay des Top-Down-Taktik-Titels erinnert ganz wunderbar an Klassiker wie Commandos oder Desperados. Und die Messe-Demo gefiel uns so gut, dass wir sie gern nochmal in aller Ausführlichkeit zeigen - vom Anfang bis zum Ende. Dominik Abé, Studiomitbegründer und Creative Director des Spiels, besuchte uns kurzerhand in der Redaktion und präsentiert uns die Gameplay-Demo in aller Ruhe. Als kleinen Bonus erlaubt er am Ende außerdem einen exklusiven Einblick in eine spätere Story-Mission.
Kennt noch jemand die 2D-Taktikklassiker der späten 90er und frühen 2000er? Wir meinen Spiele wie Commandos oder Desperados. Genau auf deren Spielprinzip hat es das Münchner Entwicklerteam Mimimi Productions mit Shadow Tactics abgesehen. Angesiedelt in der Edo-Periode in Japan steuern wir dabei ein Team fernöstlicher Meuchler und infiltrieren Basen, umschleichen Sichtkegel und entscheiden immer wieder, mit welcher Taktik wir unsere Ziele erreichen. Wie genau das Spiel funktioniert, erklärt uns Marketing Manager Dennis Huszak.
Die Macher von Shadow Tactics: Blades of the Shogun zeigen in ihrem E3-Trailer einen Walkthrough zu ihrem Taktik-Spiel, dass an die Commandos-Serie erinnert. Statt Zweiter Weltkrieg geht es hier aber nach Japan in die Zeit der Samurai. Das Material stammt aus der Beta und stellt unter anderem verschiedene Charaktere und ihre Fähigkeiten vor.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun sieht aus wie Commandos nur eben mit Ninjas und historischem Japan-Setting. Dieser Trailer zeigt das erste bewegte Gameplay aus dem Taktik-Spiel.