Themen am 13.12.2016:
Crytek steckt offenbar wieder in Schwierigkeiten
Was ist denn da wieder bei Crytek los. Nachdem die Crysis- und CryEngine-Macher zuletzt 2014 in argen finanziellen Schwierigkeiten waren, gibt’s jetzt neue Anschuldigungen von anonymen Mitarbeitern. Sowohl ein anonymer Hilferuf auf IMGur als auch eine Quelle von Eurogamer.net erklärt nämlich, dass das deutsche Studio seit Monaten entweder gar kein Gehalt ausbezahlt, oder das um viele Wochen zu spät kommt.
Logischerweise ist die Moral im Studio dementsprechend niedrig. Zuletzt hatte Crytek die VR-Spiele The Climb und Robynson: The Journey veröffentlicht. Um das beim bulgarischen Crytek-Büro in Entwicklung befindlichen MOBA Arena of Fate ist es derweil still geworden. Der Eurogamer-Quelle nach, steht das ganze Studio dort zum Verkauf.
Wir haben Crytek um eine Stellungnahme gebeten, aktuell aber noch keine Antwort erhalten.
Evolve-Macher arbeiten an neuem Dark-Fantasy-Coop-Shooter
Turtle Rock Studios, die Macher von Left 4 Dead und zuletzt Evolve arbeiten an einem neuen Spiel. Das hat noch keinen Namen, soll aber ein Koop-Shooter im Dark Fantasy-Szenario sein und auf der Unreal Engine 4 basieren. Das geht aus einem Interview mit GamesIndustry.biz hervor.
Als Partner hat man sich den Publisher Perfect World ausgesucht. Der ist vor allem auf Free2Play-Spiele spezialisiert und auch Turtle Rock scheint dem Preismodell nicht abgeneigt.
Das noch namenlose Spiel soll übrigens jede Menge Feinde zum erschießen bieten, das sollen aber keine Zombies sein. Erscheinen soll’s erst 2018 für PC, andere Plattformen sind noch nicht angekündigt.
Es wäre übrigens nicht der erste Koop-Shooter mit Dark Fantasy, denn seit einiger Zeit gibt’s ja schon Warhammer Vermintide.
Pokemon Go bekommt Pokemon der 2. Generation in Eiern
Ab sofort gibt’s in Pokemon GO neuer Monster der zweiten Generation zu ergattern. Mit einem aktuellen Update sind 7 neue Pokemon im Spiel, noch haben die Spieler aber nicht alle bekommen.
Laut dem Entwickler Niantic gibt’s Togepi, Pichu und andere in Eiern. Außerdem haben Spieler auch Fluffeluff, Pii, Magby, Elekid und Kussilla gefunden.
Das sind natürlich bei weitem noch nicht alle Monster der 2. Generation, denn da gibt’s insgesamt 100 Stück. Bis zum 29. Dezember kann man außerdem eine Weihnachtsmützen-Version von Pikachu fangen.
Wir zeigen VR-Gameplay aus Robinson: The Journey. Das Adventure aus dem Hause Crytek erscheint am 9. November 2016 und wird zunächst zeitlich exklusiv für die PlayStation VR (samt PS4-Pro-Support) erhältlich sein. Kurz vor Release besuchte uns Pascal Eggert, der Art Director des Spiels, im Büro und demonstrierte die fertige Version. Im Video zeigen wir den zweiten Spielabschnitt und stellen die verschiedenen Gameplay-Elemente des Science-Fiction-Dino-Abenteuers vor. Obendrein löchern wir Pascal mit Fragen zu VR, zur PS4 Pro und zum Spieldesign.
Hierzu ein Hinweis: Die Spielszenen haben wir über die »Social-Screen«-Funktion der PlayStation VR aufgenommen. Weil dieser Bildschirm nur einen Teil des für den Spieler sichtbaren Bilds zeigt und obendrein die Grafikqalität der Szenen mindert, repräsentiert das Material nicht gänzlich, was der Spieler erlebt - vom immersiven VR-Effekt ganz abgesehen. Gespielt wurde der Titel mittels Controller. Eine Bewegungssteuerung gibt es zum Launch noch nicht. Laut Pascal ist es jedoch kein Zufall, dass das Multitool des Spielcharakters einem Move-Controller verdammt ähnlich sieht.
Wie stellt sich einer der Top-Engine-Entwickler der Welt die VR-Zukunft vor? Dies versucht Sebastian Stange, im Interview mit Elijah Freeman, Executive Producer bei Crytek, zu klären. Spannend wird auf jeden Fall, wie die CryENGINE in Robinson: The Journey und anderen Titeln eine virtuelle Realität herzaubert.
Was uns Freeman im Studio unter anderem verrät, sind die kleinen Tricks der VR-Entwickler, um dem menschlichen Hirn und Auge entgegenzukommen, sodass wir VR als Unterhaltung erleben und nicht als Belastung – selbst unser VR-Experte Sebastian kennt noch nicht alle diese Kniffe!
Robinson: The Journey ist das neue Dino-Spiel von Crytek und dieses Video zeigt neue Ingame-Szenen aus Alpha-Versionen des VR-Spiels. Außerdem erklären die Entwickler, wie überhaupt die Idee für dieses Spiel entstanden ist und warum man sich für dieses Setting zu einem VR-Spiel entschieden hat. Einige Szenen im Video stammen auch aus Tech-Demos wie Back to Dinosaur Island 2. Das Team erklärt, wie man von den Demos zu diesem Mix aus Sci-Fi- und Dino-Spiel gekommen ist, in dem Erkundung und Überleben die wichtigsten Rollen spielen. Wir erfahren auch mehr über die Hintergründe der Spiel-Story. Spannend sind auch kleine Randnotizen, wie VR bestimmte Gameplay-Elemente beeinflusst, beispielsweise die Laufgeschwindigkeit des Spielers.
Crytek arbeitet derzeit am VR-Spiel »Robinson: The Journey«. Darin erkundet man einen Planeten voller Dinosaurier. Doch noch bevor dieser Titel angekündigt wurde, zeigte Crytek die VR-Demo »Back to Dinosaur Island" auf Messen und Events. Jetzt ist die kurze Demo gratis auf Steam verfügbar und wir spielen rein.