Ohne Quake von 1996 würde die Shooter-Landschaft heute wohl völlig anders aussehen - oder gar nicht existieren! Immerhin entstanden Quake 3 Arena, Doom 3, Team Fortress und die Grafikengines von Half-Life und Call of Duty aus Quake. Jetzt kehrt der Klassiker zurück: Auf der QuakeCon 2021 kündigte Bethesda eine Neuauflage an - und veröffentlichte sie auch gleich.
Die Quake: Enhanced Edition bietet 4K-Auflösung, Widescreen-Support, verbesserte Modelle, Kantenglättung und eine neue Beleuchtung und enthält alle Addons. Der Multiplayer und Koop (lokal sowie online) sind ebenfalls an Bord, inklusive Crossplay über alle Plattformen hinweg.
Besitzer von Quake auf Steam oder Bethesda.net erhalten das Upgrade auf die neue Version kostenlos als Update.
Nur echt mit der Schrotflinte: Die Erwähnung von id Software sorgt seit 1990 für ein wohliges Seufzen bei Ego-Shooter-Fans. Kein Wunder, schließlich hat das Unternehmen aus Texas das Shooter-Genre begründet - mit Hits wie Doom und Quake. Erfindungen wie Deathmatch und Strafing gehen auf das Team um Designer John Romero zurück - dazu prägten die Engines aus den Fingern von Technik-Guru John Carmack ganze Generationen von Videospielen. Egal ob Half-Life oder Star Trek Voyager: Elite Force - die id Tech fand auch in etlichen Titeln anderer Hersteller Verwendung.
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Was sich seit den Anfängen von Commander Keen bis zum Jahr 2018 bei id Software geändert hat, erklären wir in unserer Firmenhistorie. Das Video verrät, warum Nintendos Klempner Mario entscheidenden Anteil am Erfolg der Texaner hat. Außerdem zeigen wir, wie das Studio unter dem Dach von Inhaber Zenimax/Bethesda mit Rage erste Open-World-Versuche unternommen hat und wie man 2016 ids bekannteste Shooter-Marke nach dem Horror-Ausflug von Doom 3 zu neuem Ruhm führte - auch ohne die Gründerväter Romero und Carmack.
Plus-Titelstory: Rage 2, eine Co-Produktion von id und Avalanche
Auch für die Zukunft hat Entwickler hält id Software an alten Marken und Qualitäten fest: Quake Champions versucht sich an einer Wiederbelebung des Arena-Shooters und Doom Eternal lässt Spieler 2019 einmal mehr die Hölle auf Erden erleben. Natürlich wieder mit der guten, alten Schrotflinte.
Doom hat eine Ego-Perspektive, aber erst Quake sorgt für richtige 3D-Levels, in denen man sich frei umsehen kann. Seine Polygon-Monster sehen auch aus der Nähe ansehnlich aus, im Gegensatz zu Dooms Sprite-Dämonen. Ein Rückblick auf die Geburt des ersten echten 3D-Shooters im Video.
In unserem neuen Format »Frisch gestrichen« zeigen wir Spiele, die früher mal indiziert waren, inzwischen aber von der BPjM vom Index gestrichen worden sind. Wir erklären mit dem Prüfbericht die Gründe für die damalige Indizierung und weshalb sie jetzt wieder frei zugänglich sind. Diesmal spielen und zeigen wir Quake und erklären, woran sich das Prüfgremium bei der Indizierung 1996 gestört haben.