Themen am 21.07.2017:
Hinweise auf N64 Mini
Kommt nach dem NES und dem SNES Classic Mini jetzt auch eine Miniaturausgabe des N64? Davon geht der Analyst Patrick Joynt, Vize-Präsident des Global Consulting-Unternehmens Magid, im Gespräch mit GameSpot fest aus. Denn die Ankündigung des SNES Mini habe die Anleger enorm gefreut, der N64 Classic Mini ist also der logische nächste Schritt.
Beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum gibt’s jetzt auch einen ersten Hinweis. Denn da hat sich Nintendo nicht nur Controller-Symbole für NES und SNES sichern lassen, sondern auch einen stylisierten N64-Controller.
Eine offizielle Ankündigung ist das freilich noch nicht, doch auch das SNES Mini ist seinerzeit durch einen Markenschutzeintrag aufgeflogen.
Das SNES Mini erscheint am 29. September für knapp 100 Euro, ist aber schon jetzt nur noch schwer zu bekommen.
Call of Duty WW2 mit Zombie-Modus
Nach den Leaks gab’s auf der San Diego Comic Con die offizielle Ankündigung: Call of Duty WW2 bekommt wieder einen Zombie-Modus. Der heißt Nazi Zombies und bietet genau das: Kooperatives niedermähen von Untoten Nazi-Soldaten.
Wie üblich gibt’s für den Modus wieder ein großes Star-Aufgebot. Neben Dr. Who-Darsteller David Tennant spielen außerdem Ving Rhames, Udo Kier, Elodie Yung aus Daredevil und Katheryn Winnick aus Vikings die Hauptrolle. Darin soll ein Heldenteam im bayrischen Mittelburg die okulten Versuche eines verrückten Nazi-Wissenschaftlers stoppen.
Wie üblich wird der Modus also wieder B-Movie-Blödelei – im Gegensatz zur Solo-Kampagne, die ernstere Töne anschlagen will.
Call of Duty WW2 erscheint am 3. November für PC, PS4 und Xbox One.
Just Cause 3 Multiplayer-Mod veröffentlicht
Das ambitionierte Mod-Projekt Just Cause 3 Multiplayer ist endlich fertig. Ab sofort kann man sich die finale Fassung des Mehrspieler-Modus vom Team Nanos kostenlos über Steam für PC herunterladen.
Laut dem Mod-Team sind damit Rennen, Erkundung, verrückte Stunts und Schießereien mit hunderten Spielern pro Server möglich.
Später will das Team auch Steam-Achievements einführen und weiter an der Mod arbeiten.
San Andreas aus GTA 5, das virtuelle Bolivien aus Ghost Recon: Wildlands oder die kompletten USA aus dem Rennspiel The Crew: Videospiel-Welten werden immer größer. Entwickler schaffen es heutzutage hunderte Quadratkilometer große Maps zu erschaffen, die uns als riesige Spielplätze dienen.
Doch welches ist die größte Open World, die es jemals gab? Ist es das gigantische Skyrim, die Insel Medici aus Just Cause 3 oder wartet am Ende eine riesige Überraschung auf dem Spitzenplatz? Wir haben uns auf die Suche nach Antworten gemacht und standen damit vor einer schwierigen Aufgabe:
Nur in seltenen Fällen gibt es offizielle Angaben zur Größe einer Spielwelt. Entwickler und Publisher rücken nicht gerne mit Meilen- oder Quadratkilometerangaben heraus, sondern verkünden lieber unpräzise, dass ihr neues Spiel viel größer als der Vorgänger wird. Ohne genaue Zahlen ist ein Vergleich aber nicht machbar.
Der GameStar-Plus-Podcast zum Thema: Open World - Fluch oder Segen?
Wenn es also keine offiziellen Infos gibt, müssen die inoffiziellen her: In allen möglichen Youtube-Videos und Foren-Diskussionen haben wir diverse Berechnungen und Angaben zur Größe von Spielwelten gefunden. Doch auch hier gibt es Probleme:
In Youtube-Videos wird die Größe einer Map gerne dadurch »berechnet«, dass man einmal quer über die Karte läuft und dabei die Zeit mitstoppt. So braucht man etwa eine Stunde und vierzig Minuten um das virtuelle Bolivien in Ghost Recon: Wildlands zu Fuß zu durchqueren. Für einen genauen Vergleich von Spielwelten gibt es hierbei aber zu viele Variablen, die die Durchlaufzeit beeinflussen. Wie ist zum Beispiel die gelaufene Route, sind Berge oder andere zeitraubende Hindernisse im Weg und wie schnell ist der Charakter?
Weitere Toplisten-Videos: Kommende Grafik-Highlights im Jahr 2017
Die News-Themen am 19. Dezember 2016: Dragon Quest XI erscheint 2017 für PS4 und 3DS, Dynasty Warriors 9 angekündigt - es wird ein Open World-Spiel. Die Mehrspieler-Mod für Just Cause 3 erscheint am 20.12. als erste Beta und die »Beginning Hour«-Demo von Resident Evil 7: Biohazard ist nun auch für den PC verfügbar.
Ab dem 11 August bekommen Käufer des Season Passes von Just Cause 3 den neuen DLC »Bavarium Sea Heist«, der in diesem Trailer vorgestellt wird. Zu sehen ist unter anderem das neue Raketenboot »Loochador« und die »Stachelrochen-Basis«, um die es auch ein paar neue Missionen in dem DLC gibt. In der Basis findet man mit der Blitzwaffe »Eden Spark« auch ein neues Spielzeug, das an die Ionenkanone aus C&C erinnert. Wer keinen Season Pass für Just Cause 3 hat, kann den DLC auch einzeln ab dem 18.8. kaufen. Dann kostet der Download 6 Euro.
Themen am 6. Juli 2016: Blizzard verklagt deutschen Cheat-Hersteller, Modder-Team arbeitet an Mehrspielermodus für Just Cause 3 und es gibt erste Gerüchte zu ener angeblichen Nvidia Geforce GTX Titan P. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier - oder eine reizende Vertretung - in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Ab heute gibt es den DLC »Mech Land Assault« für Just Cause 3 auch als Einzelkauf, bislang war er nur im Rahmen des Season Passes verfügbar. Für 12 Euro bekommt man neben dem namensgebenden Mech auch gleich noch ein ganz neues Gebiet mit neuen Waffen und Gegnern als Spielwiese. Der Trailer zeigt ein paar Szenen aus der DLC beginnt aber mit einer sehr schönen Comic-Sequenz.
Mit dem DCL »Mech Land Assault« wird das Open-World-Actionspiel Just Cause 3 nicht nur um den namensgebenden Mech als neues Spielzeug erweitert. Die Download-Erweiterung, die am 10. Juni (am 3.6. für Season-Pass-Besitzer) veröffentlicht wird, bietet auch ein neues Gebiet. Mech Land Assault kostet als Einzeldownload 12 Euro. Der Trailer zeigt Gameplay aus dem DLC, neben den Mechs gibt es auch neue Energie-Waffen und Drohnen zu sehen.
Wir vergleichen die Grafik von Just Cause 3 auf PC PS4 und Xbox One – der PC ist auf maximale Grafik-Optionen gestellt. Dieses Video legt den Fokus auf Detail-Einstellungen wie Kantenglättung, Umgebungsverdeckung, Level of Detail und mehr. Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer weiteren Nvidia GTX 980 im SLI Verbund genutzt. Als Kantenglättungsoption haben wir SMMA anstelle von SMAA T2 genutzt, da letzteres ein schlechteres Ergebnis erzeugte.
Themen am 3. Dezember 2015: Just Cause 3 Entwickler brauchen mehr Zeit für Bugs, arbeiten aber schon zwei neuen Spielen; Rocket League kommt auf Xbox One; Final Fantasy 15 ist schon halb fertig aber komplett spielbar. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Ob es für den Helden von Just Cause 3 trotz Wingsuit, Enterhaken und einem ganzen Arsenal großkalibriger Waffen auch unüberwindbare Hindernisse gibt, klären wir im Test-Video.