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Insurgency: Sandstorm ist der zweite Teil der Hardcore-Shooterreihe Insurgency. Wie im Vorgänger treten zwei ungleiche Teams mit modernen Waffen in einem fiktiven Konflikt-Szenario im Mittleren Osten gegeneinander an. Die Unreal Engine 4 löst dabei die veraltete Source Engine des ersten Teils ab. Im Multiplayer von Insurgency: Sandstorm gibt es erstmals steuerbare Fahrzeuge, wie Pickups mit montierten schweren Maschinengewehren. Anders als in Battlefield stehen jedoch Fahrzeuge nicht im Fokus, sondern fungieren eher als mobile Geschütztürme. Stattdessen konzentriert sich Insurgency: Sandstorm voll auf klassenbasierte Infanterie-Gefechte für bis zu 32 Spieler. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der authentischen Darstellung moderner Kriegsführung. Entsprechend fällt das HUD sehr minimalistisch aus, Munition ist knapp und Teamwork Pflicht. Besonders glaubwürdig fällt das Waffen-Handling in Insurgency: Sandstorm aus und bereits ein einzelner Treffer kann tödlich sein. Jede der beiden Fraktionen verfügt über 8 verschiedene Klassen, die jeweils eine spezielle Rolle auf dem Schlachtfeld zu erfüllen haben und sich in Sachen Waffen und Ausrüstung unterscheiden. Geführt wird das Team von einem Commander, der Feuerunterstützung wie Artillerie oder Helikopter anfordern kann. Neben mehreren PvP-Varianten gibt es auch einen Koop-Modus, bei dem bis zu 8 Spieler gemeinsam gegen die KI antreten und zum Beispiel eine Stellung verteidigen oder Munitionsdepots in die Luft sprengen müssen. Die Arbeit an einer Singleplayer-Kampagne wurde hingegen schon während der Entwicklung eingstellt.
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