Nach gerade einmal sechs Monaten macht Epic Games sein Studio Impossible (Infinity Blade: Dungeons) wieder dicht. Zuvor hatte man die Mitarbeiter vom Pleite gegangenen Entwickler Big Huge Games (Kingdoms of Amalur: Reckoning) übernommen.
Das iOS-Rollenspiel Infinity Blade: Dungeons wird ab sofort von Impossible Studios entwickelt. Dieses setzt sich aus ehemaligen Mitarbeitern von Epic Baltimore und Big Huge Games zusammen.
Laut Epic-Chef Tim Sweeney sind Projekte wie das iOS-Actionrollenspiel Infinity Blade profitabler als große Produktionen wie Gears of War. Deshalb soll die Unreal Engine 4 besonders flexibel für alle Plattformen werden.