Mittlerweile ist es traurige Gewissheit: Piranha Bytes, wie wir es kennen, ist ein Teil der Vergangenheit. Das Team des Gothic-, Risen- und Elex-Entwicklers hat sich aufgelöst und verteilt sich bereits teilweise auf andere deutsche Studios.
Jenny und Björn Pankratz fangen mit Pithead Studios sogar noch einmal neu im Indie-Bereich an und arbeiten bereits an einem neuen Spiel.
In knapp 20 Jahren hat Piranha Bytes neun Spiele hervorgebracht, manche davon genießen vor allem im europäischen Raum ein extrem hohes Ansehen. Warum das so ist und wie die Rollenspiele entstanden sind, schauen wir uns noch einmal zusammen mit Jenny und Björn an.
Gothic ist unsterblich. Über die Gründe - und die Erwartungen an das Remake - sprechen wir mit einem Modder und Community-Mitglied bei World of Gothic.
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Gothic 2 gibt's jetzt endlich auch auf der Switch und tatsächlich ist dieser Port wirklich gelungen, auch wenn es immer noch einige kleine Probleme gibt, wie sich im Test zeigt. Aber trotzdem ist Gothic 2: Complete Classic wohl aktuelle der beste Weg, um den deutschen Rollenspiel-Klassiker ohne große Mod-Installation zu spielen. Zumal es mit der Switch-Fassung jetzt nicht nur die ersten Konsolen-Version von Gothic 2 gibt, sondern natürlich auch das erste Mal offiziellen Gamepad-Support.
Der Action-RPG-Klassiker Gothic 2 kommt als Complete Classic-Edition am 29. November auf die Nintendo Switch. Neben dem Hauptspiel ist dabei auch der DLC Die Nacht des Raben enthalten. Der Titel wird damit erstmals überhaupt auf einer Konsole spielbar sein.
Für die Switch-Version wurden Steuerung und UI komplett überarbeitet. Ihr könnt bald also auch unterwegs in die detailreiche Spielwelt eintauchen und die epische Geschichte um den namenlosen Helden erleben. Gerade für alle, die das Original nie gespielt haben, ist das eine gute Möglichkeit, den Klassiker nachzuholen.
Gothic 2 Complete Classic beinhaltet über 100 einzigartige Missionen und mehr als 500 Charaktere. Den Verlauf der Handlung könnt ihr selbst steuern. Im Kampf könnt ihr über eine große Auswahl an Waffen und Zaubersprüchen zurückgreifen.
Das deutsche Entwicklerstudio Piranha Bytes wurde 1997 gegründet und schaffte es 2001 direkt mit seinem Erstlingswerk Gothic in die Herzen der Rollenspieler und GameStar-Leser.
In den folgenden 20 Jahren hat sich eigentlich nicht viel verändert. Piranha Bytes entwickelt mehr oder weniger immer das gleiche Spiel, nur dass es eben mal Gothic, mal Risen und jetzt Elex heißt. Und Piranha Bytes ist trotzdem oder vielleicht sogar gerade deswegen das deutsche Entwicklerstudio mit der treuesten Community.
Wie kann es sein, dass ein völlig verbuggtes (und ja, von uns seinerzeit zu hoch bewertetes) Gothic 3 von den GameStar-Lesern zum besten Spiel des Jahres 2006 gewählt wird? Warum können die Essener mit nur 30 Mann in einem Genre bestehen, in dem die Konkurrenz häufig das Zehnfach an Budget und Manpower auffährt? Und wieso wird auch Elex wieder polarisieren und sowohl Durchschnitts- als auch Spitzen-Wertungen kassieren?
Diese und viele weitere Fragen diskutieren unsere Piranha-Bytes-Experten Dimitry Halley, Michael Graf und Heiko Klinge – jede Menge schrullige Anekdoten und kuriose Geschichten aus 20 Jahren GameStar & Piranha Bytes inklusive.
Mit The Surge von Deck 13 ist vor einigen Wochen gerade wieder ein richtig tolles Spiel aus Deutschland erschienen. Grund für uns, einmal zurückzublicken, was denn die 10 besten Spiele aus unserer Heimat waren.
Bewertet haben wir nach unser redaktionellen Einschätzung der Relevanz und den erhaltenen GameStar-Wertungen. Bei Spiele-Reihen haben wir uns in der Regel für den spielerisch besten Teil der entsprechenden Serie entschieden.
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In der Gesprächsrunde klären Heiko Klinge, Dimitry Halley und Michael Obermeier, weshalb die Gothic-Macher von Piranha Bytes als nächstes Projekt nicht etwa Gothic 5, sondern das Science-Fantasy-Rollenspiel ELEX machen.