Impossible Mission
Systeme: C64, Sega Master System, DS, PS2, PSP, Wii, PS3
Hersteller: Epyx
Entwickler: Epyx
Release: 1984
Nachdem wir die unterirdische Festung eines durchgeknallten Wissenschaftlers betreten haben, setzen wir alles daran, sein Geheimversteck tief im Inneren der Basis aufzuspüren. Ohne das entsprechende Passwort stehen wir aber erst mal vor verschlossener Tür. Um das herauszubekommen, bleiben uns aber höchstens sechs Stunden. Das ist nämlich das Zeitlimit, das uns zur Verfügung steht, die Katakomben nach den einzelnen Buchstaben des Kennworts zu durchstreifen. Es verringert sich mit jedem Feindkontakt um zehn Minuten, und von Blitze verschießenden Robotern gibt es mehr als genug.
Petra Schmitz: »Another visitor … stay a while, stay forever.« Vielleicht einer der berühmtesten Sätze der Spielegeschichte und die mich verhöhnende Begrüßungformel in Impossible Mission. Stay forever, bleib für immer. Oder besser gesagt: maximal sechs Stunden. Aber die maximale Zeit hatte ich logischerweise nie. Dabei waren's eigentlich selten die blöden Roboter oder die schwarzen Bälle, die's mir versauten, sondern immer meine Nervosität. Und zwar immer dann, wenn ich von winziger Plattform zu winziger Plattform springen musste. Wie oft ich da daneben gehüpft bin … unzählbar. Winzige Plattformen sind noch mal mein Grab - wenn mir dieses schiefe Bild gestattet ist. Ich hab sogar bei den Sprungpuzzles in Guild Wars 2 noch wahnsinnigen Respekt respektive eine alberne Angst vor winzigen Plattformen. Impossible Mission ist schuld!
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