Fazit der Redaktion
Jonas Gössling: Die Idee auf eine starre Abfolge von Levels zu verzichten und in Richtung Castlevania zu gehen, halte ich für einen sehr guten Schritt. Der Entdeckerdrang wird geschürt und durch die vielen Verbesserungen werden die Kämpfe auch nicht so schnell langweilig.
Der später knackige Schwierigkeitsgrad könnte den ein oder anderen zwar abschrecken, wer sich jedoch in das Kampfsystem einarbeitet, wird mit wahnsinnig schnellen und unterhaltsamen Gefechten belohnt. Wenn das gesamte Spiel das Niveau unserer Vorabversion hält und die Bugs die Biege machen, kann eigentlich nicht mehr viel schief gehen.
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