Während internationale Studios wie Bioware, Bethesda Softworks oder Blizzard ganze Hundertschaften von Entwicklern an ihre Spiele setzen, ist das deutsche Team von Piranha Bytes überschaubar geblieben. Denn obwohl beim Studio in Essen Rollenspiel-Hits wie die Gothic- und Risen-Serien entstanden sind, arbeiten auch heute nur knapp 25 Leute in dem gemütlich kleinen Wohnhaus.
Wir haben Piranha Bytes während der Entwicklung von Risen 3: Titan Lords besucht, uns von Project Director Björn Pankratz herumführen lassen und mit seinen Kollegen über Waffen-Wahnsinn, Fanboy-Angriffe und die Zukunft der Büroarbeit unterhalten.
- Artikel
- News
- Michael Obermeier
- PlayStation 3
- Xbox 360
- PlayStation
- Xbox
- Rollenspiel
- Risen 3: Titan Lords
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.