Die vermissten Missionen
Nach Beendigung einer Mission rechnet das Spiel mit euch ab. Nein, keine Angst! Es rechnet bloß eure Spielpunkte zusammen, das ist vollkommen harmlos und verletzt höchstens euren Stolz. Für Headshots, Auto-Slides oder die allgemeine Missionszeit erhaltet ihr nämlich Punkte, die zusammengerechnet einen Missionsrang festlegen (A-D). Das soll den Wiederspielwert der Aufträge erhöhen.
Jimmy's Vendetta verzichtet komplett auf Dialoge, Zwischensequenzen und eine Haupthandlung. Damit spielt sich der DLC wie eine Sammlung von Nebenmissionen. Das sind eben die Missionen für Zwischendurch, die in Mafia 2 gefehlt haben, um den linearen Action-Shooter in das Open-World-Erlebnis zu verwandeln, das die Entwickler wohl irgendwann einmal im Sinn hatten. Unterm Strich hat 2K Games mit Mafia 2 eine tolle Geschichte in einer ansonsten leeren Spielkulisse herausgebracht und beginnt mit Jimmy's Vendetta nun, die vermisste Füllung nachzureichen. Schade nur, dass man dazu in die Haut dieser Protagonisten-Hülse Jimmy schlüpfen muss.
Fazit
Daniel Abel: »Eigentlich sollte man mit den Entwicklern schimpfen für diese lose Ansammlung von Nebenmissionen, die von einer peinlichen »Bruce Willis für Arme rechnet mit der ganzen verfluchten Welt ab«-Story gerade noch im Rahmen des Erträglichen zusammengehalten werden. Ich sage »eigentlich«, weil die Kartenmissionen, die abwechslungsreichen Drive-and-Shoot-Einlagen und die minimierte Inszenierung das Open-World-Gefühl eines GTA 2 in mir erwecken und ich riesigen Spaß dabei habe, mit mehr Knarren im Rucksack als Fingern an meiner Hand und tausend Kugeln Munition durch Empire Bay zu wüten. Wer mehr aus der Welt von Mafia 2 herausholen möchte, dem sei der DLC deshalb empfohlen. Genießern der spannenden Hauptstory hat Jimmy's Vendetta dagegen nichts zu bieten.«
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