Feuerzauber in der Eiswüste
Zusätzlich zum Harmonizer hat Wayne ein weiteres Spielzeug im Ärmel: Auf Knopfdruck schnellt ein Greifhaken hervor, mit dem ihr euch an Wänden hochziehen oder von Plattformen abseilen könnt. Das funktioniert wunderbar unkompliziert und ist selbst in hektischen Momenten ohne weiteres möglich. Dank des Hakens erreicht ihr hochgelegene Orte, die euch mit einem normalen Sprung verwehrt bleiben. Auch im Kampf macht sich das Gadget gut: Visiert einfach einen Gegner an und drückt den Auslöser, mit Schwung saust ihr dann auf euer Ziel zu. Wenn ihr kurz vor dem Aufprall eine Waffentaste drückt, setzt Wayne zu einer Nahkampfattacke an. Wer ein wenig herumexperimentiert und die richtige Mischung aus Feuerzauber und Nahkampf findet, macht sich die Gefechte leichter: Gerade bei größeren Akriden macht es sich bezahlt, sie auf den Rücken zu werfen und ihren wunden Punkt mit einem Bleihagel einzudecken. Nach ein paar Probeläufen sollte euch das Manöver nicht mehr schwer fallen.
Auch traditionelle Waffen kommen zum Einsatz: Mit Maschinengewehr, Schrotflinte, Raketenwerfer, Scharfschützengewehr und Handgranaten in unterschiedlichen Ausführungen pustet ihr Akriden oder Schneepiraten ruckzuck ins Nirvana. Ihr dürft zwei Handfeuerwaffen und eine Sorte Granaten bei euch tragen. Das ist nützlich, da ihr es oft mit einer Übermacht zu tun bekommt, die euch beispielsweise in einem Canyon auflauert und unter Beschuss nimmt. Mit Hilfe der Scharfschützenknarre werdet ihr dank zweifachem Zoom einen Gegner nach dem anderen los, während ihr euch vornehm im Hintergrund haltet. Habt ihr alle Fußsoldaten ausgeschaltet, wechselt ihr flugs zum Raketenwerfer und nehmt etwaige Kampfmaschinen unter Feuer.
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