Batman verprügelt Lex Luthor.Oder anders herum. Hä? Wie soll das denn gehen? Einfach: In NetherRealms Prügelspiel Injusticeverdreschen sich die Charaktere der DC-Comics munter durcheinander.
Klingt nach billiger Spaßverkloppe, soll aber mehr werden: Angeblich hat sich der Entwickler in Zusammenarbeit mit DC die bisher umfangreichste Handlung für ein Prügelspiel ausgedacht.
Wie eine Comicverfilmung
Wir haben uns bei einem Besuch von Warner den Story-Modus von Injustice schon einmal in Auszügen anschauen können. Es geht los mit einem Schnipsel aus einer Nachrichtensendung. Darin ist von einer verwüsteten Stadt die Rede. Gotham eventuell? Denn bald darauf sehen wir Batman und seinen Lieblingsfeind Joker in einem Raum zusammen. Dann bricht plötzlich die Wand zusammen und - tadaaa - Superman steht vor den beiden. Sind wir doch in Metropolis? Egal, Superman jedenfalls hat miese Laune.
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Er faselt davon, dass der Joker ihn vergiftet hätte, dann springt die Schmalzlocke den Schurkenclown an. Das Bild wird schwarz und wir hören nur noch, wie es dem Joker wohl nicht sonderlich gut ergeht. Im nächsten Moment sehen wir Batman durch das Irrenhaus von Arkham irren. Rückblende? Sprung nach vorne? Egal, jetzt geht's nämlich mit der Superhelden-Superschurken-Verkloppe endlich los: Deathstroke, ein weiterer DC-Held tappst auch durchs Arkham Asylum, Batman und Deathstroke latschen sich in den Weg und schon gibt's aufs Maul.
Deathstroke zeigen wir zwar nicht, was ein Todesschlag ist, rupfen ihm aber zumindest fast die blauen Hosen vom Hintern. Anschließend verdreschen wir mit Batman dessen zweitliebsten Lieblingsfeind Bane auf einem Raumschiff und gleich darauf ist Lex Luthor dran. Diesen bewerfen wir in einem Minispiel zunächst mit so vielen Batarangs wie möglich, um ihn vor dem eigentlichen Kampf zu schwächen. Nachdem auch Lex sein Fett weg hat, treffen wir den Joker und seine Gespielin Harley Quinn in einem Park.
Die zwei stehen vor einem maschinenähnlichen Gebilde, allem Anschein nach einer Art Bombe. Ein ganzer Schwarm Superhelden eilt herbei, um den Joker daran zu hindern, den Auslöser zu betätigen. Vergeblich. Der Knopf wird gedrückt, die Helden werden von Blitzen getroffen, die aus der Apperatur strömen. Und für uns ist hier Schluss mit Story-Modus.
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