Ballern und zerstören
Genauso uninspiriert wirken die Missionsziele. Meistens geht es darum, irgendetwas zu verteidigen, zu aktivieren oder zu zerstören. Und - natürlich - jede Menge Allianz-Aliens und Prometheaner abknallen. Klar, Halo 4 ist ein Shooter, aber ein bisschen mehr Abwechslung hätten wir uns schon gewünscht.
Immerhin gibt es in vielen Missionen Fahrzeugabschnitte, in denen man unter anderem mit dem Warthog, dem Ghost oder dem Mantis-Mech unterwegs ist. Das sorgt dann zumindest für etwas Abwechslung und macht gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden ordentlich Laune, z.B. dann, wenn man mit mehreren Mechs gegen eine Armada von anfliegenden Banshee-Gleitern abwehren muss.
Trotz aller Macken funktioniert das Halo-Spielgefühl aber auch hervorragend in Spartan Ops, zumal man dort auch mit seinem eigens konfigurierten Spartan-Krieger unterwegs ist. Die Gegner sind clever, die Gefechte intensiv und gerade mit bis zu drei Kumpels kommt online mächtig Spaß auf. Deshalb ist Spartan Ops auch durchaus eine sinnvolle Ergänzung im Halo-Modus-Portfolio.
Nur zu einer echten zweiten Kampagne fehlt trotz toller Zwischensequenzen eben noch ein ganzes Stück und macht den Modus damit zumindest zum Teil zu einer Mogelpackung. Ende Januar geht es mit der zweiten Hälfte der ersten Staffel weiter. Ob es danach eine zweite Staffel gibt, steht bisher noch in den Sternen, die Entwickler wollen erst abwarten, wie Spartan Ops bei den Halo 4-Spielern ankommt. Verbessern kann 343 Industries bei einer Fortsetzung zumindest eine ganze Menge.
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