Seite 2: Ghostbusters - The Video Game - Preview für Xbox 360 und PlayStation 3

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Gierige Golems

Unterwegs trefft ihr auf allerhand aus den Filmen bekannte Geister, darunter etwa das grüne Schleimmonster mit dem passenden Namen Slimer, Schreckensgestalt Gozer oder den riesigen Marshmallow-Mann. Der Großteil der über 40 Wesen wurde allerdings eigens für das Spiel entworfen. So auch die Golems, die erst dann eine Gefahr für euch darstellen, wenn sie Gestalt annehmen. Das geschieht dann, wenn in der Umgebung besonders viele Gegenstände wie Bücher oder Trümmerteile herumliegen, die das Monster als Teil seines Äußeren benutzen kann. Seid ihr einer Geisterart über den Weg gelaufen, findet ihr sie fortan in der Datenbank wieder, die allerhand Informationen über die Biester bereit hält.

Starke Engine

Motor des Spiels auf den HD-Plattformen PlayStation 3 und Xbox 360 ist die hauseigene »Infernal«-Grafik-Engine, die für realistisch umherflatternde Bücher, optisch beeindruckende Geister und Wassereffekte sorgt. Auch die fünf Protagonisten samt bunt blinkenden, rauchenden Protonen-Rucksäcken und leuchtenden Lichteffekten sind ein Augenschmaus. Die Umgebung lässt sich zu großen Teilen zerstören oder zumindest anbrutzeln: Mit dem Energiestrahl holt ihr Bücher aus den Regalen , zerbröselt Ziegel,und reißt sogar ganze Stützsäulen unter großem Getöse ein.

Ganz anders als auf PlayStation 3 und Xbox 360 setzen die Entwickler der Wii-Version auf einen Comic-Look. Dennoch sind die Levels und die Geschichte nahezu identisch. Lediglich ein paar neue Rätsel haben es ins Spiel geschafft. So gilt es beispielsweise unsichtbare Ebenen mit dem P.K.E.-Meter zu entdecken. Insgesamt macht Ghostbusters: The Video Game auf der Wii einen kindlicheren, aber dennoch guten Eindruck. Allerdings wirkte die gezeigte Version in Sachen Zielgenauigkeit und Charakteranimation noch sehr unfertig.

Alle Versionen werden zusätzlich von einem Koop-Modus profitieren, in den ein Freund als einer der vier Ghostbusters-Urgesteine einsteigen kann.

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