Fazit der Redaktion
Jan Knoop: »Zugegeben: Ich bin ein Fan von den Animationsfilmen eines bekannten, großen Medienkonzerns. Umso mehr habe ich mich vor Testbeginn gefreut, ein Spiel in den Händen zu halten, das dem Geist dieser Kinoproduktionen nacheifert. Angefacht wurde dieser Enthusiasmus vom Zeichen- und Animationsstil, der sich durch eine Liebe zum Detail auszeichnet. Und dann schlich sich, nach und nach, die Ernüchterung ein. Ernüchterung über eine selbst für eine junge Zielgruppe belanglose Erzählweise, die nur von wenigen, bildgewaltigen Momenten wie dem Ritt auf einem Riesenkrokodil lebt. Ernüchterung über die Spielelemente, die streng genommen nicht einmal als Rätsel bezeichnet werden können. Ernüchterung über lose zusammengewürfelt wirkende Spielelemente wie Arcadeautomaten oder lose Stränge der Geschichte.
Auf die Ernüchterung folgte schließlich geistige Resignation. Der gelangweilte Spieler mag angesichts des monotonen Spielverlaufs und der horrenden Welle an wiederverwerteten Elementen das Spielgerät aus der Hand legen, dem Spieletester bleibt hingegen nur das geistige Schwenken der weißen Flagge, während die Finger weiter den Protagonisten zum erlösenden Spielende lenken.
Wer Fetch dennoch eine Chance geben möchte, muss sich gänzlich auf die seichte Erzählung einlassen können und wenig Anspruch an ein Spiel mitbringen; allen anderen sollten einen Bogen um die Geschichte von Bear und Milo machen.«
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