Obwohl wir bei Doom 4(abgesehen vom Spielprinzip »Monster abknallen«) bisher weder viel über den Inhalt der Solo-Kampagne noch über den Multiplayer-Modus wissen, hat id Software-Gründer John Carmack jetzt bereits ein erstes technisches Detail in einem Interview mit der Website Gamasutra.com verraten.
So wird der Mehrspieler-Modus genau wie Ragemit 60 Frames pro Sekunde laufen, der Einzelspieler-Teil aber nur mit 30. Laut John Carmack hat man das getan, um »doppelt so viele Dämonen auf den Spieler loslassen können«.
Momentan arbeiten bereits »ein Dutzend Programmierer« am Code von Doom 4. Sobald Rage im Laden steht, wird man bei id Software dessen 15 bis 20 Mann starke Programmierer-Team ebenfalls auf Doom 4 ansetzen.
Während der Entwicklung von Rage hatte id Software Carmack zufolge viel mit Frameraten experimentiert. Eine Erkenntnis daraus ist, dass viele Spieler den Unterschied zwischen 30 und 60 Frames erkennen, aber nur sehr wenige E-Sport-Profis 120 von 60 FPS unterscheiden können. Ähnlich verhält es sich mit der Auflösung, bei der man sich rasend schnell dem Maximum dessen, was das menschliche Auge noch erkennen kann, annähert.
Rage erscheint am 7. Oktober für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Für Doom 4 gibt es bislang kein Datum.
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