Alle Exotics für den Warlock: Sturmbeschwörer
Es folgen exotische Items, die vor allem für Spieler interessant sind, die den Arkus-Fokus geskillt haben.
Krone der Stürme (Helm)
Perk: Kills mit Arkus-Fähigkeiten verringern die Abklingzeit von Arkus-Fähigkeiten.
Die Krone sieht zwar schick aus, kann mit ihrer eher langweiligen Fähigkeit aber nicht punkten. Auch hier gilt: Es zählen lediglich Kills mit Arkus-Fähigkeiten. Dadurch könnt ihr immerhin mit eurer Super, die relativ lange hält, eure Granaten- und Rift-Energie pushen. Im Gegensatz zu Nezareks Sünde laden Arkus-Kills ausschließlich Arkus-Fähigkeiten auf, andere Fokus-Energie wird nicht aufgeladen.
Alle Exotics für den Warlock: Dämmerklinge
Es folgen exotische Items, die vor allem für Spieler interessant sind, die den Solar-Fokus geskillt haben.
Sonnenarmschienen (Armschutz)
Perk: Erhöht die Dauer der Solargranaten und gewährt Granaten-Energie bei Nahkampftreffern.
Eher im PvP interessant, da ihr mit Solargranaten enge Korridore besser kontrollieren könnt.
Sternfeuerprotokoll (Brustschutz)
Perk: Gewährt eine zusätzliche Fusionsgranaten-Aufladung. Kills mit der Fusionsgranate gewähren Rift-Energie.
Wer gern mit Granaten wirft, erhält hier quasi eine zusätzliche Granate, um das Rift zu pushen. Allerdings seid ihr nicht nur in eurer Subklasse (Dämmerklinge) eingeschränkt, sondern auch noch in der Granatenwahl, da der Bonus nur für Fusionsgranaten gilt.
Flügel der heiligen Morgendämmerung (Brustschutz)
Perk: Wenn die Dämmerklinge ausgerüstet ist, verharrt ihr für kurze Zeit mitten in der Luft, wenn ihr mit einer Waffe in der Luft zielt. Präzisionstreffer verlängern den Effekt.
So cool die Flügel auch aussehen und so toll sich das Schweben in der Luft anfühlt, so unnütz ist es auch. Im PvP werdet ihr in der Luft schnell über den Haufen geschossen und auch in PvP-Endgame-Aktivitäten ist es eher hinderlich, durch die Feindgeschosse lange in der Schwebe zu bleiben.
Auf der nächsten Seite folgen Exotics für jede Subklasse.
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