Seite 2: Deadlight im Test - Leblos in Seattle

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Zwei Seiten der Medaille

Dank der Unreal Engine 3 sieht Deadlight sehr gut aus. Die Umgebungen, von Vororten mit grünen Gärten über die Kanalisation und zerfallene Ruinen bis hin zu zerstörten Krankenhäuser, können sich alle sehen lassen. Besonders die Beleuchtung hat uns gefallen.

Die Zombies sind ziemlich dumm und lassen sich kinderleicht in die Elektrofalle locken. Die Zombies sind ziemlich dumm und lassen sich kinderleicht in die Elektrofalle locken.

Die tolle Grafik tut dem Spiel aber nicht in jeder Situation gut. Immer mal wieder ist es uns schwer gefallen, den begehbaren Vordergrund vom Hintergrund zu unterscheiden. Was logischerweise zur Folge hatte, dass wir abgestürzt oder von Zombies aufgefressen worden sind. Deadlight versucht Übersicht dadurch zu schaffen, dass greifbare Vorsprünge mit einem kleinen Pfeil markiert werden. Das kostet ein wenig Atmosphäre.

Randalls Monologe erinnern stellenweise stark an Max Payne. Randalls Monologe erinnern stellenweise stark an Max Payne.

Wir halten fest: Deadlight schneidet als Jump&Run eher durchwachsen ab. Dafür ist die Steuerung zu träge und zu unpräzise. Und auch die Rätsel entpuppen sich als dämlich oder zumindest viel zu offensichtlich. Entweder brauchen wir nur im nächsten Raum einen Knopf zu drücken, um eine Tür zu öffnen, oder wir bugsieren eine Kiste irgendwohin, um an einen hohen Vorsprung zu kommen. Keine Knobelei hat uns wirklich zum Nachdenken gebracht.

Dafür punktet Deadlight da, wo viele Spiele scheitern: Bei der Geschichte. Die wird mit zunehmender Spielzeit immer interessanter und dramatischer und zwingt uns geradezu, immer weiter zu spielen. Auch das Ende enttäuscht nicht –im Gegenteil, die letzten Minuten von Deadlight gehören zu den besten Spiele-Abschlüssen, die wir in letzter Zeit erlebt haben.

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