Mit WRATH: Aeon of Ruin arbeitet der Amerikaner Jeremiah 'KillPixel' Fox schon seit Jahren an einem Retro-Shooter, der an Genre-Klassiker wie Quake oder Hexen erinnert. Das Spiel nutzt sogar einen Source-Port der Quake-1-Grafikengine, die DarkPlaces Engine.
Aktuell ist WRATH: Aeon of Ruin auf dem PC im Early Access über Steam zu haben und bietet dort vier der 15 geplanten Level, die auf drei Hub-Welten verteilt sind. Am 25.2.2021 soll dann die Vollversion für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch rauskommen.
In diesem Video zeigen wir Gameplay aus WRATH: Aeon of Ruin und da unser Redakteur Christian Fritz Schneider mit Jeremiah sprechen konnte, fassen wir auch die interessante Entstehungs-Geschichte dieses Spiels zusammen.
Mit Wrath: Aeon of Ruin kündigt 3D Relams (Duke Nukem 3D, Prey, Max Payne) einen neuen Ego-Shooter an, der die ursprüngliche Quake-Engine von 1996 ins Jahr 2019 transportiert. Der Oldschool-Shooter setzt auf ein Dark-Fantasy-Setting und erinnert in vielerlei Hinsicht an die Shooter-Klassiker der 90er wie Unreal, Hexen oder Doom.
Zum Szenario schreibt der Hersteller: „Du bist Outlander. Einst bist du in der Zeitlosen See getrieben und findest dich jetzt auf der Küste einer sterbenden Welt wieder. Aus der verschlingenden Dunkelheit taucht plötzlich ein in Weiß gehülltes Wesen auf, der Hirte der Abwegigen Seelen, der dir befiehlt, die verbleibenden Wächter der Alten Welt zu jagen. Erkunde uralte Ruinen, enthülle vergessene Geheimnisse und bekämpfe die lauernden Schrecken.“
Wrath bietet insgesamt 15 Level, von verfallenen Ruinen bis hin zu düsteren Wäldern, 9 Waffen und 10 Artefakte im Kampf gegen die Monster, Zombies und andere Gegner. Mod-Support ist von Anfang an mit am Start. Der Retro-Shooter erscheint im Sommer 2019 via Steam und 2020 auch für PS4, Xbox One und Nintendo Switch.