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Ultima 6: The False Prophet erschien im Jahr 1990 und wurde wie auch schon alle Teile zuvor von Richard Garriott entwickelt. Anders als bei den Vorgängern waren Städte und Dungeons ins Ultima Sechs nicht mehr als Punkt auf der Karte angezeigt, der sich entfaltete sobald man ihn betrat, sondern alle Elemente in einer Größe dargestellt. Somit war es erstmals ohne Ladezeiten möglich Städte und Dungeons zu betreten.
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