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Das vierte Spiel der Darwinia-Macher von Introversion dreht sich um die Einsätze von Agenten in prozedural erstellten Gebäuden. Diese entstehen, genau wie die Straßennetze und Stadt drum herum durch mathematische Algorithmen. So liefert das Spiel eine schier endlose Anzahl an möglichen Einsatzgebieten, die Sie als Chef einer Gruppe von Spionen infiltrieren sollen.
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