Seasons after Fall wirkt auf den ersten Blick wie ein Jump & Run, das auf einen malerischen, handgezeichneten Artstyle setzt. Im Gegensatz zu Spielen wie Ori and the Blind Forest stehen aber vor allem kleine Rätsel und Knobeleien im Vordergrund.
Der Clou dabei ist, dass der fuchsschwänzige Protagonist jederzeit die Jahrzeit verändern und damit auch seine Umgebung manipulieren kann - im Winter frieren Seen zu, im Herbst sprießen Pilze, die uns als Plattformen dienen und so weiter.
Im Testvideo analysieren wir, was die optisch ansprechenden Jahreszeitenrätsel spielerisch hergeben und ob das ausgefuchste Spielprinzip überhaupt Spaß macht.
Im Rahmen der Gamescom 2016 hat der Entwickler Swing Swing Submarine einen Gameplay-Trailer zum Rätsel-Platformer Seasons after Fall veröffentlicht. Zu sehen gibt es unter anderem die handgezeichnete Spielwelt und deren tierische Bewohner.
Im 2D-Adventure erkunden wir in der Gestalt eines wilden Fuchses einen märchenhaften Wald. Dabei verfügen wir über die Fähigkeit, die Jahreszeiten nach Belieben zu verändern und so Einfluss auf die Umwelt zu nehmen. Auf diese Weise kann man zuvor unpassierbare Wege erschließen. Seasons after Fall soll am 2. September auf Steam für den PC erscheinen.