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Die erste Episode des Grusel-Abenteuers Penumbra entstand aus einer Demo-Version der Physikengine Newton Game Dynamics des Entwicklers Frictional Games. Die Demo kam im Internet so gut an, dass aus dem Indie-Projekt ein Episodenspiel wurde. Im ersten Abschnitt geht’s in die Tiefe einer verlassenen Mine. Nett: Sie manipulieren die Spielwelt mit dem Mauszeiger wie mit einer Hand. Weniger nett: Die Kampfsteuerung ist komplett missglückt.
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