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Das erste echte Guild Wars-Addon (erfordert zwingend eine der drei bisherigen Kampagnen) entführt erfahrene Helden in bisher unerforschte Teile des Kontinents Tyria. Sie kämpfen in den schneebedeckten Zittergipfeln, in lieblichen Wäldern des Charr-Heimatlands, im Dschungel der Befleckten Küste sowie in sage und schreibe 18 teils gigantischen Dungeons. Ziel: Die Völker des Addons im Kampf gegen die Zerstörer zu vereinen und am Schluss gemeinsam zum finalen Gegenschlag auszuholen.
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