Für den PC gibt es FAR: Lone Sails bereits seit Mai 2018, für PS4 und Xbox One kommt das Sidescroll-Abenteuer aber erst noch raus. Das Entwickler-Team von Okomotive war deshalb mit dem Spiel auch nochmal im Indie-Bereich der Gamescom 2018.
In diesem Video erklärt das Team, worum es in FAR: Lone Sails geht und wie das Spiel funktioniert. Wir bekommen aber auch einen spannenden Einblick in einige Design-Entscheidungen der Entwickler, beispielsweise beim Level- und Aufgaben-Design. Auch das Audio-Design ist bei FAR: Lone Sails sehr wichtig, sowohl die Geräusche als auch die Musikl
Im Video erfahren wir auch, welche Herausforderungen es bei der Balance gabe und welche Erfahrungen die Entwickler bei Playtests mit ersten Spielern gemacht.
Das sagen die Entwickler: »Die Schweiz hinkt Europa zehn bis 15 Jahre hinterher.«
Das schweizer Indie-Studio Okomotive hat endlich einen Release-Termin für sein erstes Spiel, zumindest für die PC-Version auf Steam. FAR: Lone Sails soll am 17. Mai für den PC veröffentlicht werden, die Version für PS4 und Xbox One sollen noch 2018 folgen.
Zusammen mit der Termin-Ankündigung wurde auch dieser Gameplay-Trailer zu FAR: Lone Sails veröffentlicht. Das video zeigt etwas mehr als eine Minute an Ingame-Szenen, die einen Eindruck von der Endzeit-Welt liefern, die man in dem Side-Scroll-Abenteuer bereist, während man darauf achten muss, dass das mal von Dampfkraft mal dank der Segel angetriebene Fahrzeug betriebsfähig bleibt.
Wie man im Video sieht, wechselt die Ansicht in einen Querschnitt des Fahrzeugs, sobald die Spielfigur das Innere des Gefährts betritt. Grafisch erinnert die farblich zurückhaltende Gestaltung dabei an Indie-Hits wie Limbo oder Inside, die Mechanik hingegen ein bisschen an The Final Station oder Diluvion.