Todeskrallen geht man in Fallout eigentlich lieber aus dem Weg. In Vault 13 gab es aber eine ganze Gruppe von ihnen, die nicht nur intelligent, sondern auch friedfertig waren.
Während der Entwicklung von Videospielen werden regelmäßig Ideen gestrichen. Von einer solchen Idee erfahren wir in einem Interview mit dem Designer von Fallout 2.