Mittlerweile ist es traurige Gewissheit: Piranha Bytes, wie wir es kennen, ist ein Teil der Vergangenheit. Das Team des Gothic-, Risen- und Elex-Entwicklers hat sich aufgelöst und verteilt sich bereits teilweise auf andere deutsche Studios.
Jenny und Björn Pankratz fangen mit Pithead Studios sogar noch einmal neu im Indie-Bereich an und arbeiten bereits an einem neuen Spiel.
In knapp 20 Jahren hat Piranha Bytes neun Spiele hervorgebracht, manche davon genießen vor allem im europäischen Raum ein extrem hohes Ansehen. Warum das so ist und wie die Rollenspiele entstanden sind, schauen wir uns noch einmal zusammen mit Jenny und Björn an.
Piranha Bytes stehen vor dem Ende. Wie konnte das passieren? Wir analysieren, was sich tatsächlich abgespielt hat und warum die Schließung nur die Spitze des Eisbergs ist.
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Ob ein Spiel leicht oder eher schwer ist, hängt meistens von zwei Faktoren ab: Wie empfindet es der Spieler, und was hat er eingestellt. Aber es gibt auch Spiele, die auch objektiv einfach bockschwer sind und keine Möglichkeit bieten, den Schwierigkeitsgrad einzustellen.
In diesem Video wollen wir euch fünf Spiele vorstellen, die so schwer sind, dass es manchmal weh tut, die aber trotzdem den einen, anderen und auch dritten Versuch wert sind. Dabei beschränken wir uns auf Spiele, die nicht älter sind als fünf Jahre. Ein paar ältere Vertreter dieser Kategorie haben wir euch in den Artikeln Die zehn schwersten Spiele aller Zeiten - Hart! Härter! Frustrierend! und Zehn weitere richtig schwere Spiele zusammengesucht.
Plus: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?
Was haltet ihr von unserer Liste? Gibt es ein Spiel, das wir in einem eventuellen Teil 2 unbedingt bedenken sollten? Schreibt es uns in die Kommentare!
Im Video-Talk sprechen Heiko Klinge und Dimitry Halley über einen spannenden Hintergrund der Plus-Titelgeschichte zu Kingdom Come: Deliverance. Denn Dimi war zum Spielen von Deliverance in Prag bei den Entwicklern von Warhorse Studios vor Ort und konnte reinschnuppern in das Klima des Teams.
Was er dort sah, erinnerte ihn an die Essener Entwickler von Piranha Bytes - in ihrer Position gegenüber der aktuellen Triple-A-Gaming-Landschaft sprechen beide Teams eine ähnliche Sprache.
Und die merkt man auch bei den Spielen selbst. Obwohl Kingdom Come und Elex zwei komplett unterschiedliche Spiele mit unterschiedlichen Zielen sind, gibt es doch - man könnte sagen - philosophische Gemeinsamkeiten, über die wir im Talk sprechen.
Dazu gibt es auch ein paar Gameplay-Szenen aus der fast fertigen Version, die Dimi in Prag für rund acht Stunden anspielen konnte.
Viel mehr Gameplay: Plus-Preview zu Kingdom Come: Deliverance
Zusammen mit Björn Pankratz haben wir im Live-Stream am 16.10., also einen Tag vor Release, eine Rundreise durch die Spielwelt von Elex gemacht und der Chef-Entwickler von Piranha Bytes hat uns die Regionen erklärt und mehr über die Welt im Allgemeinen verraten. Dabei sehen wir auch mal die ganze Map und besuchen jede der Regionen, von der Wüste bis zum Kraterland der Kleriker.
Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro
Im Gespräch erklärt Björn auch, warum sich die Entwickler für diese Mischung aus Fantasy und Sci-Fi entschieden haben. Außerdem erklärt der Entwickler, warum die Region Edan im vergleich zu den anderen Gebieten so grün aufgeblüht ist, obwohl diese Welt doch eigentlich vor 160 Jahren von einem Meteor-Einschlag fast vernichtet wurde.
Video: "Warum macht ihr immer das selbe Spiel?"
Im Rahmen des Live-Streams zum Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One haben wir am 16.10. zusammen mit Entwicklungschef Björn Pankratz auch versucht, ein bisschen Quatsch in der Open World anzustellen. Das Ergebnis gibt's in diesem Video zu sehen. Da sich Redakteur Christian Fritz Schneider dabei allerdings nicht sehr gut angestellt hat, beantwortet Björn noch weitere Fragen unserer Zuschauer.
So erfahren wir im Video auch, wie das Respawnen von Gegnern in Elex funktioniert, was Piranha Bytes von Crowdfunding hält und was die Firma monatlich eigentlich kostet.
Mehr Fragen beantwortet: Björn Pankratz beantwortet Zuschauer-Fragen zu Elex
Wir sprechen auch über die Bedeutung der Hauptstory und die Konsequenzen der Spielentscheidungen. Und am Ende geht sogar noch der Versuch gut, ein großes Monster in eine Siedlung der Kleriker zu locken und dort Chaos auszulösen.
Spielstart: So geht's in Elex los
Chef-Entwickler Björn Pankratz hat die Fragen der Spieler in unserem Live-Stream zu Elex beantwortet. Dieses Video zeigt einen Ausschnitt aus dem Stream vom 16.10. auf GameStar Twitch. Unter anderem geht es um den Sumpfkraut-Ersatz, um fehlenden Mod-Support und die Frage, wieviele Chaos man in der Spielwelt anrichten kann.
Video: Der Spielstart von Björn Pankratz erklärt
Wir sprechen außerdem über die Gefährten und wie gefährlich die leben, unsere Zuschauer fragen, wie groß die Spielwelt ist, ob es Upgrades für das Jetpack gibt und ob man seinen Charakter anpassen kann. Wir sprechen auch über die Möglichkeit, Elex möglichst friedlich zu spielen und Björn erklärt, warum es keine Respec-Option zur Neuverteilung der Charakterpunkte gibt.
Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro
Im Video erklärt Björn auch, was die Spieler im Endgame von Elex erwarten und wie sich Entscheidungen auswirken. Auch auf die Frage, warum Piranha Bytes eigentlich seit 20 Jahren sehr ähnliche Spiele macht, beantwortet Björn.
Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video
Zusammen mit Chef-Entwickler Björn Pankratz haben wir den Anfang von Elex im Live-Stream gespielt und ihm viele Fragen gestellt. Unter anderem erklärt Björn, warum wir keine Frau spielen können, wie man einen Spieler verschiedene Startoptionen in einer völlig offenen Welt bietet und wie sich Entscheidungen im Spiel später auswirken werden.
Zudem erfahren wir mehr über die Haupffigur, die diesmal sogar einen Namen hat. Dazu zeigen wir Gameplay vom Spielstart bis wir die erste Siedlung erreichen, die Hauptstadt der Berserker. Unterwegs lernen wir das Jetpack und unseren ersten Begleiter kennen, den Berserker Duras.
Außerdem erklärt Björn, wie man der wird, der sich freut, wenn sich zwei oder mehr Fraktionen im Spiel streiten.
Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video
Mit ELEX kommt ein Rollenspiel aus dem Hause Piranha Bytes, das auf ein Zukunftsszenario aufbaut. Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen die Grafik auf PC, PS4 und Xbox One.
Die PC-Version läuft mit maximalen Grafik-Details bei 1080p nativer Auflösung. Große Überraschungen bleiben bei diesem Vergleich aus, gerade weil die Optik von ELEX zwar stellenweise sehr schön anmutet, aber trotzdem altbacken wirkt. Das tut ELEX keinen Abbruch, schließlich legen die Entwickler ihre Prioritäten auf andere Dinge, wie wir auch in unserem Test zeigen.
Die erste Szene im Video zeigen wir mit nur einem Drittel der Originalgeschwindigkeit. Hier fällt bei der Xbox One Version recht starkes Tearing auf. Weitere Unterschiede sind nur im direkten Vergleich auszumachen. So ist die Sichtweite auf dem PC etwas höher, auch volumetrische Strahlenbündel sind höher aufgelöst.
Unser Testsystem:
Intel Core i7 6700K
16 GB DDR4 RAM 2133 MHz
ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti
250 GB Samsung 850 Evo SSD
2 TB Seagate Desktop
Windows 10 Creators Update
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Einen Tag vor Release von Elex am 17. Oktober spielen wir im Livestream Elex – gemeinsam mit Björn Pankratz! Community-Fragen, die neue Spielwelt und ihre Fraktionen, all das zeigen wir im Stream.
Das neue Setting und der Scifi-Zeitsprung haben uns im Test schon mal überzeugt, aber damit auch unsere Community vor Release noch mal die Chance hat sich Elex anzuschauen, zeigen wir das Spiel am Montag, 16. Oktober, von 17:00 bis 20:00 Uhr im Livestream auf Twitch.
Mit dabei: Björn Pankratz, der Projektleiter von Elex und Gothic-Veteran als Gast, Christian »Fritz« Schneider als Spieler und Gastgeber sowie Heiko Klinge und Dimitry Halley (unsere beiden Tester) in Gestalt ihrer Spielstände.
Elex im Livestream - die Daten im Überblick
Wo? Auf dem offiziellen GameStar-Twitch-Kanal
Wann? Montag, 16. Oktober, 17:00 bis 20:00 Uhr
Wer? Christian »Fritz« Schneider und Björn Pankratz
Mitmachen und Collector's Editions gewinnen!
Wer das Spiel noch nicht hat oder seine Sammlung um ein paar Elex-Goodies erweitern will, kann außerdem mit etwas Glück im Stream-Chat eine Collector's Edition des Spiels gewinnen; wie das Exemplar genau verlost wird, erklären wir dann zu Beginn des Streams.
Zusätzlich läuft noch bis zum 20. Oktober unser Quiz der Woche, bei dem im Austausch gegen die richtigen Antworten auf unsere fünf Fragen rund um Piranha Bytes und ihre Spiele noch mal insgesamt drei CEs winken.