Mit Amnesia: The Bunker ist am 6. Juni der dritte Ableger der Horror-Serie von Frictional Games für PS4, PS5, die Xbox-Konsolen und den PC erschienen. Wie es der Name schon andeutet, schickt euch Teil drei in einen unterirdischen Bunker im ersten Weltkrieg. Hier müsst ihr euch gegen Monster wehren, einen Ausweg finden und möglichst im Licht bleiben.
Die Dunkelheit ist nämlich erneut euer größter Feind. Im Dunkeln verliert ihr schnell den Verstand und damit auch euer Leben. Wie gewohnt erkundet ihr die Spielwelt aus der First-Person-Perspektive, löst Rätsel und sammelt Hinweise darauf, wie ihr hier gelandet seid.
Im Gegensatz zu den beiden Vorgängern The Dark Descent und Rebirth soll die Welt allerdings offener gestaltet sein. Außerdem könnt ihr euch den Gegnern erstmals mithilfe eines Revolvers erwehren. Trotzdem stehen Horror und Survival an erster Stelle.
Amnesia: The Bunker ist der vierte Teil der Survival-Horror-Reihe und gleichzeitig der erste, der auf eine offene Welt setzt. Das Spiel erscheint am 23. Mai für PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S und PC. Ein neues Gameplay-Video zeigt jetzt knapp 10 Minuten Spielszenen und ein paar Mechaniken.
In der Rolle eines französischen Soldaten verschlägt es euch in einen Bunker aus dem ersten Weltkrieg. Hier müsst ihr versuchen, zu überleben und einen Ausweg zu finden. Neben Monstern ist dabei auch die Dunkelheit selbst gefährlich. Ihr müsst also immer darauf achten, ausreichend Licht zu machen.
Amnesia: The Bunker ist der neueste Eintrag in der Reihe und erscheint bereits im März 2023 für Xbox One, Series X/S, PS4 und den PC. Wir spielen wie schon im Vorgänger eine komplett neue Hauptperson, nämlich einen französischen Soldaten. Dieser versucht in einem düsteren WK1-Bunker nicht nur herauszufinden, was mit seinen Kamerad*innen passiert ist, sondern vor allem auch, zu überleben.
Um ihm dabei zu helfen, steht uns dieses Mal auch eine Schusswaffe zur Verfügung, die wir auf fiese Monster abfeuern können. Zudem ist die Spielwelt offener als noch in früheren Teilen der Reihe und Gegner- und Item-Platzierungen sind zufällig.