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Titanfall ist das Debüt-Spiel des Studios Respawn Entertainment. Der Shooter konzentriert sich voll auf Multiplayer-Action schickt schwer bewaffnete Fußsoldaten in Gefechte mit noch besser ausgerüsteten und gepanzerten Mechs – den Titans – und verzichtet dafür auf eine Offline-Kampagne. In den Mehrspieler-Partien kommen trotzdem Bots zum Einsatz, eine sogenannte »Popcorn-KI«. Diese soll Spielern ein cineastischeres Spielerlebnis und mehr Abschüsse ermöglichen. Auch die Matches selbst sind eher wie Missionen einer Kampagne aufgebaut. Die Titans können von den Bodensoldaten angefordert und bemannt werden und verfügen über ein eigenes Waffenarsenal. Obwohl sie nicht so riesig und behäbig daherkommen, wie die Konkurrenten aus MechWarrior, können sie von den Fußsoldaten ausmanövriert werden. Mit den futuristischen Knarren kann den Stahlkolossen so schnell der Gar ausgemacht werden. Die Infanterie ist nämlich dank Jetpack und Parkour-Elementen á la Mirror’s Edge flott unterwegs und erreicht auch hohe Positionen spielend. Titanfall verwendet eine stark modifizierte Source-Engine als Grafikmotor.
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