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In Rebel schlüpft man in die Rolle des entflohenen Häftlings. Ziel ist es, dass er auf einer isometrischen Karte möglichst lange vor dem Militär entkomt. Berührt ihn ein Fahrzeug oder Geschoss, ist Schluss mit frischer Luft. Bei der überstürzten Flucht war keine Zeit mehr, eine Waffe zu beschaffen, denn der Flüchtling ist komplett schutzlos. Da ist es hilfreich, dass die Gegner die Weisheit nicht mit dem Löffel gefressen haben. Sie ballern ohne Rücksicht auf Verluste drauf los und zerstören sich dabei munter selbst. Wer braucht schon Waffen, wenn die Intelligenz der Feinde auf dem Niveau eines Kaugummis rangiert?!
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