Der Entwickler Ubisoft Montreal hat einen weiteren Patch für das Open-World-Actionspiel Watch Dogs veröffentlicht, der ab sofort auf allen Plattformen zum Download bereitsteht.
Unter anderem fügt dieses Update die Möglichkeit hinzu, Freunde im Multiplayer-Modus zu hacken. Wer sich damit jedoch nicht rumärgern will, kann die entsprechende Funktion in den Online-Optionen ausschalten. Außerdem landen Spieler, die in Multiplayer-Partien kontinuierlich durch ihr schlechtes Verhalten (z.B. häufige Disconnects) auffallen, künftig in einem Multiplayer-Pool mit anderen »Spielverderben«, die nur noch untereinander spielen können. Auf diese Weise will Ubisoft wohl für ein möglichst angenehmes Multiplayer-Klima sorgen Des Weiteren gibt es diverse Bugfixes und Änderungen bei den Trinkspielen. Hier die Übersicht:
Patch-Notes für Watch Dogs
Single player features added:
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Replay options - After having completed the main story line, players will now have the option to reset previously played Gang Hideouts and Convoy Missions. - (all platforms)
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Drinking games - The Drinking Games were re-tuned based on community feedback. - (all platforms)
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Increase round fail time by 20%. More time for player to finish.
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Increase button cycling time by 50%. More time between button switch.
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Increase player reticle radius by 25% in collect button mode. Allow easier button press succeeded on bad latency tv.
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Increase player reticle last frame velocity impact on this frame position (inertia friction) by 70%. The player reticle slow down faster when no input from player -> easier to stay on the spot targeted & More precise player control.
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Increase player input factor by 50%. More precise and more reactive player control.
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Reduce max force applied randomly to player reticle from 0.35 to 0.29. Less strong random impulse for drunk effect.
- Reduce moving target speed by 15%. Easier for player to time his button press on a target.
Multiplayer features added
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Hack your friends - You can now select available friends via the grid and hack or tail them without their knowledge. This can be disabled under online options. - (all platforms)
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CTOS Mobile - Mobile players disconnecting will no longer result in the gameplay ending for the console/PC player. Console and PC players will play their match to the end and receive some Notoriety points for doing so. - (all platforms)
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Multiplayer bad behavior - Players who are frequently disconnecting from multiplayer matches will be pooled together and paired only against players with similar online behaviors. - (all platforms)
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If you're playing against someone else who disconnects unfairly, you will get the same amount of Notoriety as if you had won at that moment.
- The disconnector will not receive any Notoriety.
Single player fixes
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Poker- Fixed a bug in which players were getting stuck playing poker if they used the camera against the last opponent in a low stakes game. - (all platforms)
- Missing persons investigations - Fixed instances in which the wrong text was appearing in Portuguese language. - (all platforms)
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