Online-Rollenspiele haben trotz ihrer unterschiedlichen Settings zumeist Gegner, Kämpfe und Gewalt als prägende Spiel-Elemente. Nicht so jedoch Wander, das im März 2015 für die PlayStation 4 erscheinen soll.
Das Fantasy-MMO des im australischen Melbourne ansässigen Entwicklerstudios um Loki Davidson verzichtet gänzlich auf jede Form der Gewaltanwendung - und darstellung und setzt stattdessen voll und ganz auf die Erkundung der Spielwelt sowie überzeugende und detaillierte visuelle und akustische Eindrücke.
Da man festgestellt habe, dass es nur erschreckend wenige Spiele gebe, die sich nicht in erste Linie auf Gewalt als Stilmittel verlassen würden, haben man beschlossen, diese Nische zu füllen, so Crystal Flinn vom Entwicklerteam auf dem offiziellen PlayStation-Blog.
Wander setzt statt auf Kämpfe auf Gameplay-Elemente wie Fliegen, Reisen und Musik. Geplant ist unter anderem eine majestätische Spielumgebung, die in unterschiedlichen Formen erkundet werden kann - etwa als als riesiger Baum, als durch die Lüfte fliegender Greif, als Meerestier oder als eine von diversen anderen Formen.
»Ich habe lange Zeit eine Art Nomadenleben geführt. Ich bin durch Zentralasien, Sibirien, die Arktis und das Himalaya-Gebirge gestreift. Als Kind habe ich viele MUDs (textbasierte MMO-Spiele) gespielt und wollte immer ein Spiel entwickeln, bei dem die Atmosphäre, ein entspanntes Spielen und der Multiplayer im Vordergrund standen. Wander baut zu einem großen Teil auf dieser Idee auf. Ich wollte ein Spiel erschaffen, in dem man gemeinsam auf Entdeckungstour geht«, so Davidson.
Der Spieler beginnt sein Abenteuer tief in einem Wald, an den er sich nicht erinnern kann und nimmt einem ihm fremde Form an. In der näheren Umgebung finden sich schließlich Hinweise und andere Personen, die mit Informationen und Hilfen dienen können. Die Rede ist außerdem von sirenenartigen Klänge von Opernsängern, die zu Entdeckungen wie der Fähigkeit der Formwandlung führen.
Zu den spielbaren Charakteren in Wander zählt unter anderem der Oren, ein laufender, empfindungsfähiger Baum, dessen Form der Spieler zu Beginn des Spiels annimmt. Außerdem gibt es noch den über die Macht des Fluges verfügende Greif, Azertash, der schwimmen und unter Wasser atmen kann und den schnellen und agilen Hira.
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