"Time only moves when you move"
Die Grundidee des FPS-Experiments Superhot ist so einfach wie brillant: Gegner bewegen sich nur, wenn die Spielfigur sich auch bewegt. Diese clevere Mechanik des Spiels haben die Filmemacher von Rocket Jump in einem sehr unterhaltsamen, kurzen Sketch in die Realität übertragen.
Was würde passieren, wenn sich die Spielfigur einfach gar nicht mehr bewegt und viel wichtiger: Betrifft das eigentlich auch die Welt außerhalb des Levels? Das eingebettete Video gibt Antworten auf diese und sogar noch deutlich größere Fragen:
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