»Folge mir!«
Hat Abe einen Mudokon aufgespürt, quasselt er die Kollegen auf Knopfdruck einfach an. »Hallo« - »Hallo« - »Folge mir!« - »Okay«, ist der typische Dialog. Die Kumpane watscheln Abe dann im Lemmings-Stil hinterher und hüpfen fröhlich durch ein Portal in die Freiheit.
Auch die Hauptfigur entkommt Rupture Farms, das Abenteuer geht an dieser Stelle aber erst so richtig los. Abe muss die Prüfungen zweier Tempel bestehen, um seine göttliche Bestimmung zu erfüllen.
An diesen verzwickten Levels hatten wir seinerzeit härter zu kauen als an einem altbackenen Scrab-Keks. Und die Lernkurve wird noch deutlich steiler: Die Rückkehr zu Rupture Farms und das Finale sind mit fiesen Fallen gespickt, die für drei Spiele ausreichen würden.
Die geniale Kombination von Steuerung und Design macht aber alles möglich: Abe hechtet über tickende Bomben, erstarrt vor Bewegungsmeldern und weicht Fledermäusen aus.
Das alles ist so brillant und liebevoll animiert, dass man die schön gestalteten, aber ziemlich starren Hintergründe nur zu gern übersieht.
Musik mit Blähung
Der Humor in Abe's Oddysee funktioniert auf vielen Ebenen: Mal zynisch, mal kindisch. Während Abe zum Beispiel einen Wachmann per Hebel durch eine Falltür plumpsen lässt, ist am oberen Bildrand der Rupture-Farms-Slogan »Verehre die Obrigkeit« zu lesen. Erfolgreiche Kapitalismus-Kritik.
Wenn Abe dagegen auf dem Weg zu den Tempeln einen Kumpel trifft, kann dieser ihm helfen, aber nur, wenn Abe ein Lied nachsingt - inklusive Abschluss-Furz. Pubertäres Gekicher Diese Mischung und die Spielmechanik machen Abe's Oddysee bei Kritikern und Zockern so beliebt.
Mit den folgenden Spielen wurde die Reihe um Abe nur bedingt erwachsener: Von Abe's Exoddus bis Strangers Wrath hatte die Oddworld-Reihe viele skurrile Gegner und Einfälle auf Lager - Fortsetzung ausdrücklich erwünscht!
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